Magia Zniszczenia Magia Zniszczenia emanuje zamętem, chaosem i czystym, niezmąconym, można by rzec radosnym zniszczeniem. Większość czarów skierowana jest przeciwko przeciwnikowi by zadać mu jak najwięcej obrażeń jak najmniejszym kosztem. Czary Magii Zniszczenia opierają się przede wszystkim na chłodzie i ogniu, ale też i ziemi.
Poziom I
Starożytna Strzała
• Wystrzeliwuje magiczny pocisk zadający obrażenia u wskazanej jednostki wroga.
Koszt: 4
Kamienne Kolce
• Zadaje obrażenia wszystkim jednostkom znajdującym się na wskazanym obszarze.
Koszt: 5
Poziom II
Błyskawica
• Wskazana jednostka wroga otrzymuje obrażenia od elektryczności.
Koszt: 5
Lodowy Promień
• Zadaje obrażenia od zimna wskazanej jednostce wroga.
Koszt: 6
Poziom III
Kula Ognia
• Zadaje obrażenia od ognia wszystkim oddziałom znajdującym się na wskazanym obszarze.
Koszt: 10
Krąg Zimy
• Zadaje obrażenia od zimna oddziałom otaczającym miejsce rzucenia czaru.
Koszt: 9
Poziom IV
Łańcuch Błyskawic
• Łańcuch błyskawic zadaje poważne obrażenia od elektryczności stojącym w pobliżu stworzeniom (maks. 4) poczynając od tego, które zostało wybrane za cel. Każde następne stworzenie otrzymuje połowę obrażeń zadanych poprzedniemu. (Łańcuch może uderzyć w jednostki sojusznicze).
Koszt: 16
Grad Meteorytów
• Zadaje poważne obrażenia stworzeniom znajdującym się na wskazanym obszarze.
• Zadaje poważne obrażenia wszystkim stworzeniom i machinom wojennym na polu bitwy.
Koszt: 20
Głębokie Zamrożenie 11
Zamraża cel, natychmiast zadając obrażenia od zimna i powoduje dalsze obrażenia fizyczne, zadawane przez pewien czas w związku z odmrożeniami. Liczba fizycznych obrażeń jakie cel otrzyma w następnej turze jest zwiększona o (Siła Czarów+1)*3% (wyłącznie (Siła Czarów+1)*1% przy braku zaawansowanego talentu). Mistrz Lodu dodaje dodatkowe działanie w postaci zamrożenia (zamraża na 0.3 tur).
Dzisiaj stronę odwiedziło już 25 odwiedzający (50 wejścia) tutaj!