Heroes V Fun Club
 
  Strona startowa
  Kontakt
  Przystań
  Inferno
  Nekropolis
  Loch
  Sylwan
  Akademia
  Forteca
  Kody
  Artefakty
  Historia Ashan
  Magia
  => Magia Mroku
  => Magia Zniszczenia
  => Magia Przywołania
  => Magia Światła
  => Magia Przygody
  => Magia Runniczna
  Umiejętności
  Włazić
  Znajomość Run
Magia Zniszczenia
Magia Zniszczenia
Magia Zniszczenia emanuje zamętem, chaosem i czystym, niezmąconym, można by rzec radosnym zniszczeniem. Większość czarów skierowana jest przeciwko przeciwnikowi by zadać mu jak najwięcej obrażeń jak najmniejszym kosztem. Czary Magii Zniszczenia opierają się przede wszystkim na chłodzie i ogniu, ale też i ziemi.

Poziom I

Special Abilities Starożytna Strzała

• Wystrzeliwuje magiczny pocisk zadający obrażenia u wskazanej jednostki wroga.

Koszt: 4
Special Abilities Kamienne Kolce

• Zadaje obrażenia wszystkim jednostkom znajdującym się na wskazanym obszarze.

Koszt: 5

Poziom II

Special Abilities Błyskawica

• Wskazana jednostka wroga otrzymuje obrażenia od elektryczności.

Koszt: 5
Special Abilities Lodowy Promień

• Zadaje obrażenia od zimna wskazanej jednostce wroga.

Koszt: 6

Poziom III

Special Abilities Kula Ognia

• Zadaje obrażenia od ognia wszystkim oddziałom znajdującym się na wskazanym obszarze.

Koszt: 10
Special Abilities Krąg Zimy

• Zadaje obrażenia od zimna oddziałom otaczającym miejsce rzucenia czaru.

Koszt: 9

Poziom IV

Special Abilities Łańcuch Błyskawic

• Łańcuch błyskawic zadaje poważne obrażenia od elektryczności stojącym w pobliżu stworzeniom (maks. 4) poczynając od tego, które zostało wybrane za cel. Każde następne stworzenie otrzymuje połowę obrażeń zadanych poprzedniemu. (Łańcuch może uderzyć w jednostki sojusznicze).

Koszt: 16
Special Abilities Grad Meteorytów

• Zadaje poważne obrażenia stworzeniom znajdującym się na wskazanym obszarze.

Koszt: 19

Poziom V

Special Abilities Implozja

• Zadaje poważne obrażenia wskazanej jednostce wroga.

Koszt: 18
Special Abilities Armagedon

• Zadaje poważne obrażenia wszystkim stworzeniom i machinom wojennym na polu bitwy.

Koszt: 20
Głębokie Zamrożenie  11
 Zamraża cel, natychmiast zadając obrażenia od zimna i powoduje dalsze obrażenia fizyczne, zadawane przez pewien czas w związku z odmrożeniami.
Liczba fizycznych obrażeń jakie cel otrzyma w następnej turze jest zwiększona o (Siła Czarów+1)*3% (wyłącznie (Siła Czarów+1)*1% przy braku zaawansowanego talentu). Mistrz Lodu dodaje dodatkowe działanie w postaci zamrożenia (zamraża na 0.3 tur).
 
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 25 odwiedzający (50 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja