Heroes V Fun Club
 
  Strona startowa
  Kontakt
  Przystań
  Inferno
  Nekropolis
  Loch
  Sylwan
  Akademia
  Forteca
  Kody
  Artefakty
  Historia Ashan
  Magia
  => Magia Mroku
  => Magia Zniszczenia
  => Magia Przywołania
  => Magia Światła
  => Magia Przygody
  => Magia Runniczna
  Umiejętności
  Włazić
  Znajomość Run
Magia Zniszczenia
Magia Zniszczenia
Magia Zniszczenia emanuje zamętem, chaosem i czystym, niezmąconym, można by rzec radosnym zniszczeniem. Większość czarów skierowana jest przeciwko przeciwnikowi by zadać mu jak najwięcej obrażeń jak najmniejszym kosztem. Czary Magii Zniszczenia opierają się przede wszystkim na chłodzie i ogniu, ale też i ziemi.

Poziom I

Special Abilities Starożytna Strzała

• Wystrzeliwuje magiczny pocisk zadający obrażenia u wskazanej jednostki wroga.

Koszt: 4
Special Abilities Kamienne Kolce

• Zadaje obrażenia wszystkim jednostkom znajdującym się na wskazanym obszarze.

Koszt: 5

Poziom II

Special Abilities Błyskawica

• Wskazana jednostka wroga otrzymuje obrażenia od elektryczności.

Koszt: 5
Special Abilities Lodowy Promień

• Zadaje obrażenia od zimna wskazanej jednostce wroga.

Koszt: 6

Poziom III

Special Abilities Kula Ognia

• Zadaje obrażenia od ognia wszystkim oddziałom znajdującym się na wskazanym obszarze.

Koszt: 10
Special Abilities Krąg Zimy

• Zadaje obrażenia od zimna oddziałom otaczającym miejsce rzucenia czaru.

Koszt: 9

Poziom IV

Special Abilities Łańcuch Błyskawic

• Łańcuch błyskawic zadaje poważne obrażenia od elektryczności stojącym w pobliżu stworzeniom (maks. 4) poczynając od tego, które zostało wybrane za cel. Każde następne stworzenie otrzymuje połowę obrażeń zadanych poprzedniemu. (Łańcuch może uderzyć w jednostki sojusznicze).

Koszt: 16
Special Abilities Grad Meteorytów

• Zadaje poważne obrażenia stworzeniom znajdującym się na wskazanym obszarze.

Koszt: 19

Poziom V

Special Abilities Implozja

• Zadaje poważne obrażenia wskazanej jednostce wroga.

Koszt: 18
Special Abilities Armagedon

• Zadaje poważne obrażenia wszystkim stworzeniom i machinom wojennym na polu bitwy.

Koszt: 20
Głębokie Zamrożenie  11
 Zamraża cel, natychmiast zadając obrażenia od zimna i powoduje dalsze obrażenia fizyczne, zadawane przez pewien czas w związku z odmrożeniami.
Liczba fizycznych obrażeń jakie cel otrzyma w następnej turze jest zwiększona o (Siła Czarów+1)*3% (wyłącznie (Siła Czarów+1)*1% przy braku zaawansowanego talentu). Mistrz Lodu dodaje dodatkowe działanie w postaci zamrożenia (zamraża na 0.3 tur).
 
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 2 odwiedzający (33 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja