Pozwala umieszczać w walce magiczne runy 1-2 kręgu na własnych jednostkach, dając im czasowo nowe właściwości i
zdolności bojowe.
Lepsza Znajomość Runów
Pozwala umieszczać w walce magiczne runy 3-4 kręgu na własnych jednostkach, dając im czasowo nowe właściwości i
zdolności bojowe.
Ekspercka Znajomość Runów
Pozwala umieszczać w walce magiczne runy 5 kręgu na własnych jednostkach, dając im czasowo nowe właściwości i
zdolności bojowe.
Pradawna Wiedza Runiczna
Pozwala na korzystanie z magicznych runów bez marnowania drewna i rudy.
Doskonałe Runy
Daje 50% szansę na niewykorzystanie zasobów przy aktywacji runów.
Odświeżenie Runów
Pozwala odświeżyć umieszczony uprzednio na wybranej jednostce znak runiczny (losowy, jeśli jest ich więcej niż 1) i przedłużyć jego efekt. Bohater poświęca całą turę na odświeżenie runy. Po odświeżeniu, runa jest dostępna ponownie po normalnej cenie.
PotężniejszeRuny
Pozwala uaktywnić ten sam znak runiczny po raz drugi trzykrotnym kosztem zasobów.
Absolutna Ochrona
Zwykłe ataki przeciw jednostkom bohatera zawsze są pechowe. Szczęśliwe ataki zmieniane są na normalne. Jeśli wrógma Szczęście Natury, efekty obu zdolności wzajemnie się znoszą. Kapłan Runów: wymaga Trójstrzałowa Balista (Machiny Wojenne), Wybuch Many (Magia Zniszczenia), Lotny Umysł(Logistyka), Przygotowanie (Obrona)
Dzisiaj stronę odwiedziło już 3 odwiedzający (5 wejścia) tutaj!