Heroes V Fun Club
 
  Strona startowa
  Kontakt
  Przystań
  Inferno
  Nekropolis
  Loch
  Sylwan
  Akademia
  Forteca
  Kody
  Artefakty
  Historia Ashan
  Magia
  Umiejętności
  Włazić
  Znajomość Run
Znajomość Run
Znajomość Run

 

Treeborn Quiver

Znajomość Runów

  Pozwala umieszczać w walce magiczne runy 1-2 kręgu na własnych jednostkach, dając im czasowo nowe właściwości i
zdolności bojowe.

Treeborn Quiver

Lepsza Znajomość Runów

  Pozwala umieszczać w walce magiczne runy 3-4 kręgu na własnych jednostkach, dając im czasowo nowe właściwości i
zdolności bojowe.

Treeborn Quiver

Ekspercka Znajomość Runów

  Pozwala umieszczać w walce magiczne runy 5 kręgu na własnych jednostkach, dając im czasowo nowe właściwości i
zdolności bojowe.

Treeborn Quiver

Pradawna Wiedza Runiczna

  Pozwala na korzystanie z magicznych runów bez marnowania drewna i rudy.

Treeborn Quiver

Doskonałe Runy

  Daje 50% szansę na niewykorzystanie zasobów przy aktywacji runów.

Treeborn Quiver

Odświeżenie Runów

  Pozwala odświeżyć umieszczony uprzednio na wybranej jednostce znak runiczny (losowy, jeśli jest ich więcej niż 1) i przedłużyć jego efekt. Bohater poświęca całą turę na odświeżenie runy. Po odświeżeniu, runa jest dostępna ponownie po normalnej cenie.

Treeborn Quiver

PotężniejszeRuny

  Pozwala uaktywnić ten sam znak runiczny po raz drugi trzykrotnym kosztem zasobów.

Treeborn Quiver

Absolutna Ochrona

 

Zwykłe ataki przeciw jednostkom bohatera zawsze są pechowe. Szczęśliwe ataki zmieniane są na normalne. Jeśli wrógma Szczęście Natury, efekty obu zdolności wzajemnie się znoszą.
Kapłan Runów: wymaga Trójstrzałowa Balista (Machiny Wojenne), Wybuch Many (Magia Zniszczenia), Lotny Umysł(Logistyka), Przygotowanie (Obrona)

 
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 3 odwiedzający (5 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja