|
|
 |
|
Forteca |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Forteca
Motto: "Za Klan, za Krew"
Fakty i cechy:
- Społeczeństwo: Krasnoludy
- Przypisane kolory: jasna czerwień, stalowa szarość
- Bóstwo: Arkath, Smok Ognia. Krasnoludy i ogień to starzy przyjaciele, a ich modlitewne rytuały są tak intymne, że mało który obcy dostąpił zaszczytu poznania ich.
- Filozofia: "Nigdy nie ustępować i nigdy nie stracić twarzy". Być dumnym, z tego kim się jest. Bronić swych bliskich, swojej Ojczyzny i swojego honoru. Zawsze chronić ognisko domowe.
- Królestwo: Grimheim - Królestwo pod Górami
- Stolica: Tor Myrdal - Forteca, której Kuźnie Pracują Nieustannie
Opis:
Zawzięci wojownicy, pracowici kowale, umiejętni żeglarze, mistrzowie Run (Walka) i Magii (tatuowane ciała, runiczne zbroje i pancerze).
Nieufni wobec obcych. Strażnicy Demonów (gdyż żyją najbliżej więzienia Demonów), rywale Mrocznych Elfów (walczą o podziemne terytoria).
Polityka:
Organizacja wewnątrz-społeczna:
Każde krasnoludzkie miasto posiada własnego króla i radę doradczą, złożoną z najbogatszych i najpracowitszych rodzin. Król Spod Gór jest królem wszystkich krasnoludzkich królów. On ustala politykę i powołuje pod broń. Panowanie nie jest dziedziczne, tym niemniej jest to godność dożywotnia. Po śmierci każdego króla, zbiera się rada i wybiera jego następce. W tym czasie tunele są wypełnione zarówno świętowaniem, jak i intrygami, rozmaitymi kandydatami i dworskimi głosującymi, próbami zniesławienia, lub wyeliminowania, rywali.
Kultura krasnoludzka jest patrialchalna, jednak kobiety, które nie są brodate, nie są tak proste, jak niejednemu może się wydawać.
Struktura społeczna jest oparta o trzy filary: rodzina, wychowanie, walka. To skomplikowana sieć praktyk, które służą rozwojowi młodych Krasnoludów i ugruntowaniu relacji wobec mistrzów. Te związki są delikatne - jeden niegodny uczeń może zniweczyć dorobek kilkuwiecznego istnienia sojuszu.
Z powodu licznych związków, które wiążą królestwo - rasa, rodzina, miasto - o wiele ważniejszy od tego jest klan. Jest sześć krasnoludzkich klanów:
- Klan Wysokiego Płomienia - Kapłani Runów, religijni przewodnici Krasnoludów
- Klan Ponurej Stali - okrutny klan, znany ze swoich sławnych wojowników
- Klan Kamiennej Pięści - klan odpowiedzialny za górnictwo i budowanie najwspanialszych podziemnych miast
- Klan Potężnego Młota - rzemieślnicy i kowale, twórcy słynnych, krasnoludzkich rękodzieł i broni
- Klan Strażników Domu - klan sędziów i rządców, powolni i poważni
- Klan Zimowej Wichury - poskramiacze bestii, przyzwyczajeni do życia na powierzchni, przyjacielsko nastawieni do innych ras
Klany i rodziny to nie to samo. Rodziny to różne linie pokoleniowe wewnątrz jednego klanu, który posiada własną nazwę, historię, obyczaje itd. Ostatecznie Krasnoludy zawsze polegają na swoim klanie. Gdy w mieście siedziby posiadają członkowie każdego z sześciu klanów, w ważnych okresach, jak, na przykład, wybór nowego króla, rody poszczególnych klanow walczą między sobą, zanim zacznie się walka między klanami o władzę.
Walka:
Siły zbrojne:
Krasnoludzkie oddziały to jedne z najbardziej przerażających żołnierzy na świecie. Zdolne do niespotykanego okrucieństwa i obdarzone żelazną dyscypliną, potrafią zebrać się po krótkiej mobilizacji. W walce oddziały z najrozmaitszych miast starają się prześcigać się w liczbie zabitych wrogów, przejętych sztandarów i tym podobnych - wojna to gra, a to są sposoby na uzyskanie wysokiego wyniku. Z drugiej strony Krasnolud nigdy, ale to nigdy się nie poddają. Walczą do śmierci, nawet gdy szanse na zwycięstwo są beznadziejne. Najznamienitsza śmierć, jaką może sobie wymarzyć Krasnolud, to śmierć w bitwie, która nie ma szans powodzenia, w obecności świadka, który kiedyś będzie opiewał czyny bohatera w pieśniach.
Chociaż preferują walke w podziemiach, czasami gromadzą się na powierzchni. W tunelach, gdzie duże oddziały są mniej użyteczne, budują skomplikowane struktury obronne i pułapki. Krasnoludy, które odkrywają niezbadane tunele, zwane są Pionierami i to oni często tworzą pierwszą linię obrony przed najazdami Mrocznych Elfów, Nekromantów i innych wrogów.
Historia:
Krasnoludy zjednoczyły się z rozproszonych klanów w silną nację, zdolną do obrony przed każdym wrogiem. Dzieci Smoka Ognia czczą go w miejscach tak niedostępnych, że magma jest tam jedynym źródłem światła, a po powrocie z nich znają wszystkie sekrety kuźni i paleniska.
Na początku inne rasy nie dostrzegały obecności Krasnoludów. Sytuacja ta trwała aż do Wojen Ognia (28-41 RSS). Ich oddziały przyłączyły się do odparcia ataku Demonów i zostały powszechnie zaakceptowane. Gdy walka była skończona, wyznawcy Arkatha powrócili do swoich domów pod górami i przez wiele wieków nie miały nic wspólnego z innymi nacjami. Tunele między rozlicznymi miastami Krasnoludów powstawały niespiesznie, łącząc te fortece na kształt plastra miodu głęboko pod ziemią.
Zmiana nadeszła gdy pierwsze Mroczne Elfy zasiedliły krasnoludzkie granice. Sytuacja postępowała ku gorszemu, aż ten konflikt przekształcił się w Wojnę pod Górami, w której Krasnoludy, prowadzone przez Hathora, Kroczącego Przez Głębiny, Orlandsonna, rozbiły Mroczne Elfy i wypędziły je ze swoich terenów. Siedziby Mrocznych Elfów upadły, a Krasnoludy chroniły swoich granic rozważnie.
Dzisiaj Krasnoludy nadal pozostają czujni. Spoglądają na swoje granice i żaden ruch w ich obrębie nie pozostaje zlekceważony. Przyjaźnią obdarzają nielicznych, a swe królestwo rozwijają ostrożnie.
Warto nadmienić, że większa część historii Krasnoludów jest ukryta przed resztą świata. Ich rozległe sagi i historię odnoszą się do ich czynów, wojen i przygód, ale nie są dziedzictwem dostępnym dla reszty świata. Rzeczy, które widzieli i bitwy, w których walczyli we własnym zakresie pozostają nieodgadnione, aż do dziś. |
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 6 odwiedzający (11 wejścia) tutaj! |