|
|
 |
|
Budynki` |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Budynki zamku Fortress
Rada Osady |
Koszt: |
Wymagania: |
brak |
brak |
Efekt: |
Rada Osady pozwala na budowę struktur w zamku i daje 500 szt. złota dziennie. |
Rada Miasta |
Koszt: |
Wymagania: |
2000  |
Poziom miasta 6, Rada Osady, Kuźnia |
Efekt: |
Ulepszenie Rady Osady.
Rada Miasta pozwala na budowę struktur w zamku i daje 1000 szt. złota dziennie. |
Ratusz |
Koszt: |
Wymagania: |
4000  |
Poziom miasta 9, Rada Miasta |
Efekt: |
Ulepszenie Rady Miasta.
Ratusz pozwala na budowę struktur w zamku i daje 2000 szt. złota dziennie. |
Kapitol |
Koszt: |
Wymagania: |
8000  |
Poziom miasta 15, Ratusz |
Efekt: |
Ulepszenie Ratusza.
Kapitol daje 4000 szt. złota dziennie. |

Fort |
Koszt: |
Wymagania: |
3500 5 5  |
brak |
Efekt: |
Po budowie Fortu miasto otaczają mury obronne. |
Cytadela |
Koszt: |
Wymagania: |
3500 5 5  |
Poziom miasta 9, Fort |
Efekt: |
Ulepszenie Fortu.
Cytadela daje wieżę obronna, fosę i zwiększa przyrost jednostek o 50%. |

Zamek |
Koszt: |
Wymagania: |
3500 5 5  |
Poziom miasta 15, Cytadela |
Efekt: |
Ulepszenie Cytadeli.
Zamek daje dwie wieże obronne i podwaja przyrost jednostek. |
Karczma |
Koszt: |
Wymagania: |
500 5  |
brak |
Efekt: |
Karczma pozwala na rekrutowanie bohaterów i zwiększa morale bohatera broniącego miasta o 1. |
Targowisko |
Koszt: |
Wymagania: |
500 5  |
brak |
Efekt: |
Dzięki Targowisku możesz kupować i sprzedawać surowce. Oferta jest korzystniejsza, jeśli posiadasz więcej Targowisk. |
Magazyn
Zasobów |
Koszt: |
Wymagania: |
5000 5  |
Targowisko |
Efekt: |
Ulepszenie Targowiska.
Magazyn Zasobów daje jedną jednostkę kryształów dziennie. |

Kuźnia |
Koszt: |
Wymagania: |
1000 5  |
brak |
Efekt: |
W Kuźni można kupić Balistę w normalnej cenie, a pozostałe machiny wojenne są trzy razy droższe |

Stocznia |
Koszt: |
Wymagania: |
2000 20  |
Poziom miasta 15 |
Efekt: |
Stocznia umożliwia tworzenie statków. |
Gildia Magów 1 Poziomu |
Koszt: |
Wymagania: |
2000 5 5  |
Poziom miasta 3 |
Efekt: |
Gildia Magów pozwala bohaterowi nauczyć się zaklęć. Zawiera 3 czary pierwszego poziomu. |
Gildia Magów 2 Poziomu |
Koszt: |
Wymagania: |
2000 5 5 1 1 1 1  |
Poziom miasta 3,
Gildia Magów 1 Poziomu |
Efekt: |
Ulepszenie Gildii Magów 1 Poziomu
Gildia Magów pozwala bohaterowi nauczyć się zaklęć. Dodaje 3 czary drugiego poziomu. |
Gildia Magów 3 Poziomu |
Koszt: |
Wymagania: |
2000 5 5 3 3 3 3  |
Poziom miasta 3,
Gildia Magów 2 Poziomu |
Efekt: |
Ulepszenie Gildii Magów 2 Poziomu
Gildia Magów pozwala bohaterowi nauczyć się zaklęć. Dodaje 3 czary trzeciego poziomu. |
Gildia Magów 4 Poziomu |
Koszt: |
Wymagania: |
2000 5 5 5 5 5 5  |
Poziom miasta 3,
Gildia Magów 3 Poziomu |
Efekt: |
Ulepszenie Gildii Magów 3 Poziomu
Gildia Magów pozwala bohaterowi nauczyć się zaklęć. Dodaje 2 czary czwartego poziomu. |
Gildia Magów 5 Poziomu |
Koszt: |
Wymagania: |
2000 5 5 10 10 10 10  |
Poziom miasta 3,
Gildia Magów 4 Poziomu |
Efekt: |
Ulepszenie Gildii Magów 4 Poziomu
Gildia Magów pozwala bohaterowi nauczyć się zaklęć. Dodaje 2 czary piątego poziomu. |
Świątynia Run
(Pierwszy Stopień) |
Koszt: |
Wymagania: |
1000 1 1 1 1 1  |
Poziom miasta 3 |
Efekt: |
Pozwala na naukę jednej runy z pierwszego kręgu. |
Świątynia Run
(Drugi Stopień) |
Koszt: |
Wymagania: |
4000 2 2 2 2 2  |
Poziom miasta 3, Świątynia Run
(Pierwszy Stopień) |
Efekt: |
Pozwala na naukę jednej runy z drugiego kręgu. |
Świątynia Run
(Trzeci Stopień) |
Koszt: |
Wymagania: |
6000 3 3 3 3 3  |
Poziom miasta 3, Świątynia Run
(Drugi Stopień) |
Efekt: |
Pozwala na naukę jednej runy z trzeciego kręgu. |
Wieże
obronne |
Koszt: |
Wymagania: |
??? |
??? |
Efekt: |
??? |
Runiczna
Świątynia |
Koszt: |
Wymagania: |
1500  |
Poziom miasta 12, Runiczna kaplica |
Efekt: |
Zwiększa przyrost Rune Priest/Rune Patriarch o +1 na tydzień |
Święte Kowadło |
Koszt: |
Wymagania: |
brak |
brak |
Efekt: |
Święte Kowadło zwiększa przyrost jednostek o 50%, przychód 0 5000 szt. złota i zwiększa Siłę Czarów bohatera znajdującego się w mieście o 10. Do budowy wymagana jest Łza Ashy. |
Koszary
Obrońców |
Koszt: |
Wymagania: |
400 5  |
brak |
Efekt: |
Pozwala na rekrutację jednostek 1 poziomu. |
Koszary
Tarczowników |
Koszt: |
Wymagania: |
1200  |
Koszary Obrońców |
Efekt: |
Pozwala na rekrutację ulepszonych jednostek 1 poziomu. |
Strażnica |
Koszt: |
Wymagania: |
1000 10  |
Poziom miasta 3 |
Efekt: |
Pozwala na rekrutację jednostek 2 poziomu. |
Ufortyfikowana
Strażnica |
Koszt: |
Wymagania: |
2500 10 3  |
Poziom miasta 3, Strażnica |
Efekt: |
Pozwala na rekrutację ulepszonych jednostek 2 poziomu. |
Gawra |
Koszt: |
Wymagania: |
1200 10 10  |
Poziom miasta 6, Koszary Obrońców |
Efekt: |
Pozwala na rekrutację jednostek 3 poziomu. |
Gawra
Czarnych
Niedźwiedzi |
Koszt: |
Wymagania: |
2500 5 5  |
Poziom miasta 6, Gawra |
Efekt: |
Pozwala na rekrutację ulepszonych jednostek 3 poziomu. |
Arena Wojny |
Koszt: |
Wymagania: |
2000 5 5 10 5  |
Poziom miasta 6 |
Efekt: |
Pozwala na rekrutację jednostek 4 poziomu. |
Arena Szału/Odwagi |
Koszt: |
Wymagania: |
4000 5 5 5  |
Poziom miasta 6, Arena Wojny |
Efekt: |
Pozwala na rekrutację ulepszonych jednostek 4 poziomu. |
Runiczna Kaplica |
Koszt: |
Wymagania: |
3000 10 10 5 10 5 5  |
Poziom miasta 9, Świątynia runów |
Efekt: |
Pozwala na rekrutację jednostek 5 poziomu. |
Runiczne Sanktuarium |
Koszt: |
Wymagania: |
6000 5 10  |
Poziom miasta 9, Runiczna kaplica |
Efekt: |
Pozwala na rekrutację ulepszonych jednostek 5 poziomu. |
Dwór Klanu |
Koszt: |
Wymagania: |
4000 20  |
Poziom miasta 12, Arena Zapaśników |
Efekt: |
Pozwala na rekrutację jednostek 6 poziomu. |
Pałac Klanu |
Koszt: |
Wymagania: |
8000 10 10  |
Poziom miasta 12, Dwór Klanu |
Efekt: |
Pozwala na rekrutację ulepszonych jednostek 6 poziomu. |
Ognista
Szczelina |
Koszt: |
Wymagania: |
10000 15 20  |
Poziom miasta 15 |
Efekt: |
Pozwala na rekrutację jednostek 7 poziomu. |
Magmowa
Grota |
Koszt: |
Wymagania: |
10000 10 10  |
Poziom miasta 15, Ognista Szczelina |
Efekt: |
Pozwala na rekrutację ulepszonych jednostek 7 poziomu. |
|
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 24 odwiedzający (48 wejścia) tutaj! |