|
|
 |
|
Jednostki. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poziom I |
 |
Impy i Chowańce to małe skrzydlate stworzenia, mimo że niewielkie, kiedy zbiorą się w rój, potrafią przygnieść wrogą armię. Na szczęście te istoty są stosunkowo słabe i doświadczony wojownik jest w stanie szybko przetrzebić ich szeregi. Są prawdziwą plagą dla bohatera utalentowanego magicznie, ponieważ zdolności Impów i Chowańców pozwalają im na niszczenie a nawet na kradzież many wroga. |
Imp |
2 |
 |
3 |
Chowaniec |
 |
1 |
 |
2 |
 |
1-2 |
 |
2-3 |
5 |
 |
5 |
13 |
 |
13 |
0 |
 |
0 |
0 |
 |
0 |
4 |
 |
6 |
16 |
 |
16 |
Jednostka podstawowa |
25 |
 |
45 |
Jednostka ulepszona |
Zniszczenie Many |
|
Kradzież Many |
|
Poziom II |
 |
Rogate Demony to podstawowa jednostka do walki wręcz w zamku Inferno. Rogate Demony są bardzo odporne i potrafią powstrzymać nieprzyjacielską szarżę dzięki wysokiej przewadze liczebnej. Jednostki te posiadają unikalną umiejętność poświęcenia, w rezultacie tej samodetonacji powstaje potężna eksplozja pierwotnej energii chaosu. |
Rogaty Demon |
1 |
 |
3 |
Rogaty Nadzorca |
 |
3 |
 |
4 |
 |
1-2 |
 |
1-4 |
5 |
 |
4 |
7 |
 |
8 |
0 |
 |
0 |
0 |
 |
0 |
13 |
 |
13 |
15 |
 |
15 |
Jednostka podstawowa |
40 |
 |
60 |
Jednostka ulepszona |
Szał |
|
Eksplozja, Szał |
|
Poziom III |
 |
Piekielne Ogary i Cerbery są trzonem ataku w siłach zamku Inferno. Ich niesamowite zdolności sieją spustoszenie wśród szeregów wrogów. Jednakże stworzenia te nie są zbyt odporne na ataki i nie powinny zbyt długo pozostawać w zwarciu. Najlepiej gdy wykorzysta się ich zdolności do dobicia osłabionego wcześniej przeciwnika. Dzięki swoim trzem głowo Cerbery potrafia zaatakować kilka jednostek jednocześnie. |
Piekielny Ogar |
4 |
 |
4 |
Cerber |
 |
2 |
 |
2 |
 |
3-5 |
 |
4-6 |
7 |
 |
8 |
13 |
 |
13 |
0 |
 |
0 |
0 |
 |
0 |
15 |
 |
15 |
8 |
 |
8 |
Jednostka podstawowa |
110 |
 |
160 |
Jednostka ulepszona |
|
|
Atak trzema głowami, Brak kontrataku wroga |
|
Poziom IV |
 |
Sukkubusy to jedyne jednostki posiadające zdolność ataku z dystansu w szeregach Inferno. Powinny być używane jako wsparcie dla jednostek walczących w zwarciu. Ponadto Sukkubusy mogą kontratakować z dystansu, co czyni je bardzo groźnymi przeciwniczkami. Wróg zastanowi się dwa razy, zanim zaatakuje te niezwykle groźne istoty. |
Sukkubus |
6 |
 |
6 |
Władczyni Sukkubusów |
 |
6 |
 |
6 |
 |
6-13 |
 |
6-13 |
4 |
 |
4 |
10 |
 |
10 |
6 |
 |
6 |
0 |
 |
0 |
20 |
 |
30 |
5 |
 |
5 |
Jednostka podstawowa |
240 |
 |
330 |
Jednostka ulepszona |
Strzelec, Kontratak na dystans |
|
Strzelec, Kontratak na dystans, Łańcuchowy strzał |
|
Poziom V |
 |
Zmory to jednostki obdarzone iście piekielną szybkością i refleksem. Błyskawicznie przemierzają pole bitwy, by zgnieść przeciwnika podczas szaleńczej szarży. Piekielne rumaki i Zmory nieprzypadkowo zasłużyły na swą złą reputację, mogą spowodować, że wróg, nawet silniejszy od nich, rzuci się do ucieczki. Podczas walki wręcz przeciwnicy nie są w stanie kontratakować ich ataków. |
Piekielny Rumak |
13 |
 |
18 |
Zmora |
 |
13 |
 |
18 |
 |
8-16 |
 |
8-16 |
7 |
 |
8 |
16 |
 |
16 |
0 |
 |
0 |
0 |
 |
0 |
50 |
 |
66 |
3 |
 |
3 |
Jednostka podstawowa |
480 |
 |
666 |
Jednostka ulepszona |
Duża istota, Atak strachem |
|
Duża istota, Atak strachem, Aura Strachu |
|
Poziom VI |
 |
Czarty i Czarci Lordowie to najbardziej utalentowani wojownicy w szeregach Inferno. Oprócz mistrzowskiego opanowania walki wręcz, mają zdolność rzucania czarów opartych na klątwach i czarów ofensywnych, które przerzedzają zastępy wrogów. Utalentowane Czarty i Czarci Lordowie zarówno w ataku i obronie dla dobrego stratega są kluczem do zwycięstwa. |
Czart |
21 |
 |
22 |
Czarci Lord |
 |
21 |
 |
21 |
 |
13-26 |
 |
13-31 |
4 |
 |
4 |
8 |
 |
8 |
0 |
 |
0 |
30 |
 |
30 |
110 |
 |
120 |
2 |
 |
2 |
Jednostka podstawowa |
1550 |
 |
1850 |
Jednostka ulepszona |
Duża istota, Jednostka magiczna |
|
Duża istota, Jednostka magiczna, Śmiertelny cios |
|
Poziom VII |
 |
Diabły są ostatecznym osiągnięciem chaosu w świecie Ashan. Dzięki swej mocy i zręczności, daleko w tyle pozostawiają pozostałe jednostki Inferno. Jako jedyne istoty posiadają dostęp do piekielnych planów rzeczywistości, co powoduje, że mogą się przemieszczać po polu bitwy za pomocą teleportacji. Arcydiabły w chwilach zagrożenia mogą przywołać Czarcich Lordów prosto z zamku Inferno. |
Diabeł |
27 |
 |
31 |
Arcydiabeł |
 |
25 |
 |
29 |
 |
36-66 |
 |
36-66 |
7 |
 |
7 |
11 |
 |
11 |
0 |
 |
0 |
0 |
 |
0 |
166 |
 |
199 |
1 |
 |
1 |
Jednostka podstawowa |
3666+
1 |
 |
4666+
2 |
Jednostka ulepszona |
Duża istota, Teleportacja |
|
Duża istota, Teleportacja, Przywołanie Czarcich Lordów |
|
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający (1 wejścia) tutaj! |