Bohaterowie miasta Inferno
AGRAEL
Biografia: Agrael szybko torował sobie drogę w górę hierarchii kultystów demonów, aż wreszcie został prawą ręką samego Władcy Demonów. Przeciwnicy zarzucają mu brawurę i przerost ambicji, lecz kontrolowana agresywność Agraela sprawiła, że stał się cenionym dowódcą. Atakuje zawsze, gdy nadarza się dobra okazja, nie waha się też podejmować ogromnego ryzyka, jeśli uważa, że nagroda za trudy jest ich warta.Specjalizacja: Aura Szybkości - Inicjatywa wszystkich istot w armii bohatera powiększona jest o 1% za każdy poziom bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Brama, Atak i Szał Bitewny
ALASTOR
Specjalizacja: Kosiarz Umysłów - Klątwa Dezorientacji ma dodatkowy efekt w postaci zmniejszenia many obiektu zaatakowanego o jeden punkt za każdy poziom bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Brama, Talent Magiczny i Regeneracja Many
BIARA
Biografia: Prawdopodobnie najbardziej niebezpieczna broń w arsenale Władcy Demonów, Biara jest Sukkubusem o legendarnych umiejętnościach. Jej naturalne predyspozycje, rozwinięte przez prawie masochistyczną samodyscyplinę, zdolność uwodzenia, zabóstwa oraz infiltracja są znane w całym Sheogh. Kiedy sprawy przybiereją zły obrót, Kha-Beleth radośnie zwraca się do Biary.Specjalizacja: Portier - czas przywołania istot przez Bramę zmniejszany jest o 1% za każdy poziom bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Brama, Szczęście i Odporność na Magię
DELEB
Biografia: Demonica Deleb była wśród generałów Kha-Beletha, którym zlecił przerobienie więzienia tak, by lepiej pasowało do jego potrzeb. Przy okazji tego zadania nabyła sporą wiedzę na temat maszyn. Przezywana przez nieprzychylnych "Maszynką do Mielenia Mięsa", Deleb dużo bardziej ufa tworzonym przez siebie maszynom wojennym, niż niestałym w uczuciach oddziałom demonów, których lojalność zazwyczaj oscyluje pomiędzy panicznym strachem przed dowódcą, a strachem o własne życie.Specjalizacja: Żelazna Dziewica - strzały z Balisty będącej pod dowództwem bohatera zyskują efekt kuli ognia. Siła zaklęcia zwiększa się o +1 co cztery poziomy bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Brama i Lepsze Machiny Wojenne
GRAWL
Specjalizacja: Władca Ogarów - wszystkie Piekielne Ogary i Cerbery w armii bohatera otrzymują +1 do ataku i obrony co każde dwa poziomy zdobyte przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.
Początkowe Talenty i Zdolności: Brama i Lepsza Magia Zniszczenia
NYMUS
Biografia: Nymus był świadkiem zmasakrowania króla Aleksieja i jego rycerzy podczas Wojny Zaćmienia i doświadczenie to przekonało go, że taktyka przewagi siłowej jest kluczem do zwycięstwa. Spędził wiele czasu na próbach stworzenia Piekielnych Wrót i osiągnął interesujące wyniki: oddziały, które przyzywa, przybywają o wiele szybciej niż zazwyczaj.Specjalizacja: Portier - czas przywołania istot przez Bramę zmniejszany jest o 1% za każdy poziom bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Brama, Szczęście i Odporność na Magię
JEZEBETH
Specjalizacja: Kusicielka - wszystkie Sukkubusy i Władczynie Sukkubusów w armii bohatera otrzymują +1 do ataku i obrony co każde dwa poziomy zdobyte przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.
Początkowe Talenty i Zdolności: Brama, Talent Magiczny i Magiczna Intuicja
NEBIROS
Specjalizacja: Wybraniec Chaosu - Szczęście wszystkich oddziałów pod dowództwem bohatera zwiększa się o 1. Poza tym bohaterowie wroga nie mogą używać zdolności Taktyka podczas walki.
Początkowe Talenty i Zdolności: Brama, Atak i Taktyka
GROK
Specjalizacja: Pędziwiatr - początkowa liczba Punktów Ruchu bohatera powiększona jest o 5% plus 1% za każde cztery poziomy. Koszt czaru Teleportacja zmniejszony jest o połowę.
Początkowe Talenty i Zdolności: Brama, Logistyka i Znajdowanie Drogi
MARBAS
Biografia: Marbas przez wiele lat żelazną ręką rządził kultystami w Srebrnych Miastach. Znienawidzony przez magów, którym przewodzi, Marbas poświęcił wiele czasu na studiowaniu ich magii, zarówno z ciekawości, jak i chęci przetrwania. Marbas chciał mieć możliwość obrony na wypadek, gdyby jego podwładni się kiedyś zbuntowali. Jego odporność na magię stawia go na drugim miejscu zaraz po samym Władcy Demonów.Specjalizacja: Łamacz Czarów - wszystkie istoty w armii bohatera otrzymują 5% Odporności na Magię i dodatkowo plus 1% za każdy poziom bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Brama, Obrona i Ochrona
GUARG
Specjalizacja: Kosiarz Umysłów - Klątwa Dezorientacji ma dodatkowy efekt w postaci zmniejszenia many obiektu zaatakowanego o jeden punkt za każdy poziom bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Brama, Magia Mroku i Mistrz Umysłu
Orlando

Orlando jest kimś więcej niż tylko zwyczajnym demonem. Kiedy Agrael zdradził Władcę Demonów, a Biara została wysłana do unicestwienia Imperium Gryfa i jego sprzymierzeńców, Orlando był najbardziej zaufanym sługą Kha-Beletha, który go wysłał by wzniecić w Ashan ogólny niepokój i spustoszenie oraz rekrutować sobie pomocników. Jako charyzmatyczny i sadystyczny brutal, Orlando dostąpił zaszczytu znalezienia się na wysokiej pozycji w krainie
Sheogh.
Kha-Beleth

Kha-Beleth jako Władca Demonów rządzi całą krainą Sheogh.