Heroes V Fun Club
 
  Strona startowa
  Kontakt
  Przystań
  Inferno
  Nekropolis
  => Budynki,
  => Jednostki,
  => Bohaterowie,
  => Opis,
  => Alternatywne Ulepszenia,
  Loch
  Sylwan
  Akademia
  Forteca
  Kody
  Artefakty
  Historia Ashan
  Magia
  Umiejętności
  Włazić
  Znajomość Run
Opis,
Opis i ocena zamku Nekropolis
 

WSTĘP

Wystarczy jedno słowo: Nekromancja. Dzięki temu talentowi można stworzyć armię w ogromną ilością Szkieletów (a raczej Kościanych Łuczników), którzy w grupach rzędu kilku tysięcy mogą zrobić naprawdę dużo. Jednostki Nekropolis także są mocne (wyjątkiem są Smoki Widmowe) i ciekawe - posiadają wiele różnych umiejętności. Jeśli cenisz przede wszystkim dużą ilość jednostek, zacznij grać tą rasą.


JEDNOSTKI

Jednostki w Nekropolis prezentują różny poziom. Niektóre z nich (Szkielety, ale nie Kościani Łucznicy i jednostki drugiego poziomu) to po prostu mięso armatnie. Z drugiej strony są tu także jednostki, które posiadają bardzo ciekawe umiejętności i są bardzo przydatne w walce (tutaj mam w zasadzie na myśli wszystkie jednostki od trzeciego poziomu). Jednostki tej rasy cechuje też to, że nie są może zbyt wytrzymałe i silne, ale z powodzeniem nadrabiają to swoim tygodniowym przyrostem. W Nekropolis liczy się głównie ilość - chociaż jakość też nie pozostawia wiele do życzenia.

Poziom I - Szkielet (Kościany Łucznik)
Szkielety, jeśli nie są ulepszone, pełnią rolę mięsa armatniego. Są one bardzo słabe i zadają małe obrażenia. Sytuacja się zmienia, gdy się je ulepszy (a bohater pozna talent Kościani Łucznicy). Wtedy z kiepskich jednostek pierwszego poziomu powstają nie najgorsze strzelające istoty. Może nie powalają one swoimi statystykami, ale w dużych ilościach (do tego właśnie służy Nekromancja połączona z Kościanymi Łucznikami) są naprawdę potężną bronią.
Zalety:
- Jeśli Szkielety się ulepszy, to stają się one jednostką strzelającą, która przyda się w każdej walce (szczególnie na początku)
- W dużych ilościach potrafią siać spustoszenie
Wady:
- Kiepskie statystyki
Ocena: 3/10 (Szkielet), 7,5/10 (Kościany Łucznik)
Poziom II - Ożywieniec (Zombie)
Jest to chyba najsłabsza jednostka Nekropolis. Cechuje ją mała szybkość i inicjatywa, a także kiepski atak i obrona. Jedynymi zaletami tej istoty są nie najgorsze obrażenia i całkiem dużo punktów życia. Ożywieńcy przydają się raczej tylko podczas dłuższych walk, w których są oni w stanie dojść do jednostek przeciwnika lub do ochrony własnych jednostek strzelających.
Zalety:
- Całkiem dużo punktów życia
- Osłabiający Cios czasami może się przydać
Wady:
- Słabe statystyki
- Mała przydatność w walce (poza rolą mięsa armatniego)
Ocena: 4/10
Poziom III - Duch (Widmo)
Jest to bardzo nietypowa jednostka, głównie dzięki swojej wyjątkowej właściwości, którą jest niematerialność. Dzięki temu Duchy są w stanie doprowadzić przeciwnika do szału ("Nie!!! Mój atak znowu się nie udał!!!"). Kolejną zaletą jest także Wyssanie Many. Za pomocą tej umiejętności Widma (Duchy już nie) są w stanie pozbawić wrogich jednostek czarujących ich największej broni - czyli Many.
Zalety:
- Świetne umiejętności (Niematerialność, Wyssanie Many)
- Niezłe statystyki
Wady:
- Mała szybkość (ten jeden punkt więcej by się jednak przydał)
- Podczas walk są zazwyczaj eliminowane w pierwszej kolejności, przez co czasami trudno je wykorzystać
Ocena: 8,5/10
Poziom IV - Wampir (Wampirzy Lord)
Ciekawych (i bardzo przydatnych) jednostek ciąg dalszy. Wampiry są wyjątkowe przez to, że potrafią wsysać życie z jednostek przeciwnika, dzięki czemu mogą wyrządzić całkiem niezłe szkody, a na dodatek ożywić poległe istoty w oddziale. Wampirzy Lordowie mogą się teleportować, co jest odpowiednikiem latania, przez co są bardzo przydatne podczas atakowania zamków. Jednak ich szybkość uniemożliwia zaatakowanie wrogiej jednostki w pierwszym ruchu (chyba że bohater posiada Taktykę).
Zalety:
- Wyssanie Życia i Teleportacja
- Niezłe statystki (chociaż nie wszystkie)
Wady:
- Trochę małe obrażenia
- Przydałoby się więcej punktów życia i jeszcze jeden punkt szybkości
Ocena: 8,5/10
Poziom V - Lisz (Arcylisz)
Bardzo dobra jednostka. Potrafi ona strzelać i rzucać przydatne czary. Użyteczną umiejętnością jest także Obłok Śmierci, dzięki któremu Lisz może zaatakować kilka jednostek przeciwnika jednocześnie, nie raniąc przy tym jednostek sojuszniczych (jeśli też są nieumarłe). Liczba strzałów - sześć (u Arcylisza) w połączeniu z możliwością rzucania czarów jest wystarczająca nawet przy dłuższych walkach.
Zalety:
- Dużo ataku, obrony i niezłe obrażenia
- Obłok Śmierci (wspaniałą umiejętność, jeśli umie się ją dobrze wykorzystać)
- Przydatne czary
Wady:
- Naprawdę mała Szybkość
Ocena: 8,5/10
Poziom VI - Upiór (Kostucha)
Kolejna bardzo dobra jednostka. Łączy ona bardzo dużo punktów ataku i obrony (w porównaniu z innymi jednostkami szóstego poziomu), niezłe obrażenia, wiele punktów życia i Bolesny Dotyk, który jest bardzo przydatną umiejętnością, jeśli chce się zniszczyć jedną jednostkę (najlepiej siódmego poziomu) bez kontrataku wroga.
Zalety:
- W zasadzie wszystko - statystyki, umiejętności i ogólna przydatność w walce
Wady:
- W przypadku Kostuchy naprawdę ciężko coś znaleźć. No, może Bolesny Dotyk nie zawsze jest aż tak przydatny i zazwyczaj zamiast używania tej umiejętności, lepiej po prostu normalnie uderzyć.
Ocena: 9/10
Poziom VII - Kościany Smok (Smok Widmowy)
Tutaj jest już zdecydowanie gorzej, jeśli chodzi o statystyki, a w szczególności zadawane obrażenia. Smoki widmowe po prostu odstają od pozostałych jednostek siódmego poziomu. Ale ma to swoje uzasadnienie: po stworzeniu odpowiedniego budynku (Smoczy Nagrobek) w zamku ich przyrost jest zwiększony do trzech jednostek na tydzień. Chociaż nadal sądzę, że lepsze są dwa Czarne Smoki (albo inne jednostki siódmego poziomu) niż trzy Smoki Widmowe.
Zalety:
- Tygodniowy przyrost (ale tylko po zbudowaniu Smoczego Nagrobka)
- Atak Klątwą, czyli umiejętność, która potrafi nieźle osłabić wrogie jednostki
Wady:
- Bardzo słabe statystyki, a w szczególności małe obrażenia (Kostucha ma prawie takie same...)
Ocena: 6,5/10
Łączny tygodniowy koszt jednostek (bez żadnych budynków zwiększających ich przyrost):
- bez ulepszonych siedzib: 10415 szt. złota i jedna jednostka rtęci
- z ulepszonymi siedzibami: 13785 szt. złota i dwie jednostki rtęci
Podsumowanie
Jednostki Nekropolis są rewelacyjne (pomijając niektóre poziomy). Posiadają one całkiem niezłe statystyki oraz przydatne i większości przypadków niespotykane w innych zamkach umiejętności. Ich kolejną zaletą jest to, że w Nekropolis występuję dużo jednostek latających, a z jednostkami strzelającymi też nie jest źle, szczególnie po kilku miesiącach gry, gdy można dorobić się kilku tysięcy Kościanych Łuczników.


ZAMEK

Rozkład budynków jest w Nekropolis odrobinę "pomieszany". Z istotniejszych różnic należy wymienić Radę Miasta, którą można wybudować dopiero przy szóstym poziomie miasta (a nie na 3 tak, jak w większości innych zamków) i Cmentarzysko Smoków, do którego potrzebny jest Zamek. Jeśli chodzi o budynki specjalne, to są one całkiem przydatne. Nekromatron jest bardzo przydatny, ponieważ wspomaga Nekromancję, dzięki czemu można mieć jeszcze więcej Kościanych Łuczników. Zbezczeszczona Świątynia zmniejsza Morale bohatera atakujące zamek, a przede wszystkim pozwala na przemianę "żywych" jednostek w oddziały Nekropolis. Jest to szczególnie przydatne podczas dłuższych potyczek i gdy gracz posiada zamek innej rasy. Rozkopane Groby i Smoczy Nagrobek to standardowe budynki, które zwiększają przyrost jednostek (w tym przypadku Szkieletów i Kościanych Smoków). No, może Smoczy nagrobek to nie jest taki standardowy budynek, ponieważ zwiększa przyrost jednostek siódmego poziomu, czego nie uświadczymy w innych zamkach.

Koszt wszystkich budynków to: 99000 szt. złota, 190 jedn. drewna i rudy, 41 jedn. kryształu, 97 jedn. rtęci, 31 jedn. siarki i 21 jedn. klejnotu.
Budynki w Nekropolis wymagają najmniej złota. Budynki innych ras nie są tańsze pod tym względem. Jednak konsekwencją tego jest ogromna ilość potrzebnego drewna i rudy, a także rtęci. Oznacza to, że trzeba jak najszybciej zbudować Magazyn Zasobów, który dostarczy potrzebną rtęć, a także zająć wszystkie budynki generujące drewno i rudę.


BOHATEROWIE

Poza bohaterami, którzy zwiększają atak i obronę poszczególnych jednostek (Lukrecja - Wampiry i Orson - Zombie) o 1 co dwa poziomy herosa, w Nekropolis jest kilku innych, którzy potrafią się przydać na polu bitwy.
Deirdre - jej specjalizacja polega na tym, że w miarę zdobywania kolejnych poziomów doświadczenia, moc jej Skowytu Banshee się zwiększa. Przydatne, choć, według mnie, istnieją lepsi bohaterowie Nekropolis.
Kaspar - wzmacnia efekt działania Namiotu Medyka i zdolności Namiot Zarazy. Wzmocnienie efektu jednak nie jest aż tak duże, więc jakoś specjalnie nie polecam tego bohatera.
Naadir - po pokonaniu wrogiego oddziału pojawia się grupa Duchów, która będzie walczyć po stronie bohatera. Ta specjalizacja jest już bardziej przydatna, szczególnie podczas dłuższych walki i gdy przeciwnik ma wiele oddziałów.
Raven - Osłabienie zmniejsza (poza obrażeniami) obronę wrogiego oddziału o 1 na 3 poziomy bohatera. Jest to wyjątkowo przydatne, gdy heros posiada zdolność Mistrz Klątw. Wtedy można bardzo łatwo i mocno osłabić całą armię wroga.
Vladimir - jest on specem od ożywiania poległych jednostek. Jego czar Wskrześ Umarłych jest mocniejszy co każde 5 poziomów doświadczenia. Bardzo przydatna specjalizacja (szczególnie przy dłuższych walkach), choć chyba są lepsze.
Zoltan - wrogi czar może zostać zablokowany podczas rzucania tak, żeby nie mógł być używany do końca walki. Wyjątkowo przydatne przeciw bohaterom, których główna siłą jest magia.
Według mnie, najlepszym bohaterem Nekropolis jest Raven.


TALENTY I ZDOLNOŚCI

Uważam, że najbardziej opłaca się inwestować w talenty tak, żeby jak najszybciej osiągnąć Skowyt Grozy. Jest to genialna zdolność, do której droga zawiera przydatne dla Nekromanty talenty. Są to" Magia Mroku, którą chyba każdy Nekromanta powinien znać, Oświecenie, które pomaga w uzyskiwaniu kolejnych poziomów doświadczenia (i daje zdolność wzmacniającą Nekromancję o 5%), Logistyka, czyli Pochód Śmierci, który zwiększa szybkość sojuszniczych jednostek o 4 podczas oblegania zamku wroga (przy dużej ilości latających istot jest to naprawdę przydatne) i Atak, dzięki któremu oddziały będą zadawały dodatkowe obrażenia (także od zimna). Według mnie, nawet jeśli na mapie nie będzie się dało osiągnąć poziomu potrzebnego do zdobycia Skowytu Grozy, warto inwestować w te talenty.


ZDOLNOŚĆ RASOWA I SKOWYT GROZY

Nekromancja to potężna broń i jeden z lepszych rasowych talentów. Dzięki niej po praktycznie każdej walce armię wzmocni grupa Szkieletów (albo Kościanych Łuczników), co po pewnym czasie daje porażający efekt. Oddział składający się z kilku tysięcy Kościanych Łuczników (które powinny być jak najlepiej chronione) jest praktycznie nie do zatrzymania.
Skowyt Grozy to kolejna genialna zdolność. Dzięki niej Skowyt Banshee (który zacznie obniżać morale przeciwnika o 6) stanie się podstawowym i naprawdę potężnym czarem. Według mnie warto inwestować w talenty potrzebne do osiągnięcia Skowytu Grozy, ponieważ są one całkiem przydatne dla Nekromanty (szczególnie dlatego, że jest wśród nich Magia Mroku).


PODSUMOWANIE

Nekropolis to rasa, która posiada dosyć liczne jednostki, posiadające jednak dosyć oryginalne i przydatne umiejętności. Nekromanci posiadają genialny talent, czyli Nekromancję. Dzięki niej można zgromadzić ogromne ilości Kościanych Łuczników w armii. Bohaterowie Nekropolis też są interesujący i sądzę, że każdy znajdzie swojego ulubionego. Jest to zamek dla tych, którzy lubią mieć bardzo dużo jednostek, które swoją siłę prezentują w wielkich ilościach.
 
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 19 odwiedzający (37 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja