Bohaterowie miasta Nekropolis
DEIRDRE
Biografia: Deirdre była nadgorliwym Inkwizytorem w Kościele Światła Imperium Gryfów. Spędziła wiele lat ścigając kultystów demonów w Wolnych Miastach na wschodnich rubieżach Imperium, często "oczyszczając" je zarówno z kultystów, jak i niewinnych ludzi. Przez jej moralne niepokoje, w krainach tych zaczęła szerzyć się korupcja, aż w końcu Deirdre wpadła w ręce nieprzyjaciół, którzy torturami zamęczyli ją na śmierć. Jej niespokojna dusza schwytana została przez nekromantów, którzy bardzo zazdrościli jej umiejętności wyciągania informacji z ludzi. Tak Deirdre dołączyła do ich własnej krucjaty. Można chyba śmiało rzec, że żadna istota, żywa czy nieumarła, nie wie o krzykach więcej od Deirdre.
Specjalizacja: Banshee - efekt zdolności Skowyt Banshee zwiększa się w miarę, jak bohater zdobywa nowe poziomy.
Początkowe Talenty i Zdolności: Nekromancja, Magia Mroku i Skowyt Banshee
KASPAR
Biografia: Kaspar był znanym lekarzem i uzdrowicielem, mogącym leczyć nawet najbardziej straszliwe rany. Wnikając coraz głębiej i głębiej w sekrety życia i śmierci, Kaspar przeprowadził szczególnie ryzykowny eksperyment, który niestety wymknął się spod kontroli... i spowodował, że sam Kaspar przeniósł się do królestwa umarłych. Mimo iż w tej chwili dowodzi armią nieumarłych, jego wiedza z dziedziny anatomii i leczenia ran nadal pozostaje niedościgniona.
Specjalizacja: Balsamista - Namiot Medyka będzie leczył o 5 punktów zdrowia więcej za każdy poziom bohatera. Obrażenia zadawane przez Namiot Zarazy są również zwiększane.
Początkowe Talenty i Zdolności: Nekromancja, Machiny Wojenne i Pierwsza Pomoc
LUKRECJA
Biografia: Uwiedziona i przekonana do nekromanckich ideałów przez samego Sandro, ta była księżniczka wykazała się żądzą krwi i władzy. Jeszcze za życia Lukrecja była utalentowaną kurtyzaną, lecz dopiero długowieczność wampira pozwoliła jej doprowadzić do perfekcji sztukę uwodzenia, wbijania noża w plecy i politykowania. Talenty te wyniosły ją do rangi Księżniczki Nieumarłych. Lukrecja jest duchową i (nie)moralną przywódczynią wampirów, z których każdy marzy o powtórzeniu jej ekscesów.
Specjalizacja: Księżniczka Wampirów - wszystkie Wampiry i Wampirze Lordy w armii bohatera otrzymują +1 do ataku i obrony co każde dwa poziomy zdobyte przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.
Początkowe Talenty i Zdolności: Nekromancja, Talent Magiczny i Regeneracja Many
MARKAL
Biografia: Zagorzały uczeń pochłaniający wiedzę, jaką oferuje nekromancja, Markal wzniósł się na nieosiągalne dla innych żyjących wyżyny sztuki wskrzeszania. Niegdyś nadworny astrolog i ulubiony doradca królowej Fiony z Imperium Gryfów, Markal zorganizował potężną (lecz tajną) bazę wypadową kultystów na terenach Świętego Imperium. Przywódcy religijni Kościoła Światła zaniepokoili się jednak szybko jego działalnością i stali się podejrzliwi. Gdy królowa Fiona zmarła, jej protegowanego wygnano w odległe zakątki Imperium. Zorientowawszy się, że po otrzymaniu Pocałunku Pajęczej Bogini nie może już swobodnie przemieszczać się po krainach ludzi, Markal zdecydował się szerzyć ideologię Heresha poprzez środki dyplomatyczne oraz, rzecz jasna, bezpośredniego przymusu.
Specjalizacja: Władca Śmierci - wszystkie neutralne istoty nieumarłe dołączą do armii bohatera. Liczba istot, które się przyłączą, to 50% początkowego stanu plus 2% za każdy poziom bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Nekromancja, Dowodzenie i Dyplomacja
NAADIR
Biografia: Naadir gardzi cielesnością bardziej niż inni nekromanci. Dla niego doskonałość może objawić się tylko w obnażonej duszy, odartej ze wszystkich cielesnych nieczystości. Na polu walki jego niezwykła znajomość świata duchowego pozwala mu na "łapanie" dusz przeciwników i używanie ich w roli posiłków dla własnych oddziałów.
Specjalizacja: Łowca Dusz - niewielka liczba Duchów pojawia się za każdym razem, gdy ginie grupa wrogich istot. Liczba przywołanych Duchów zależy od poziomu bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolnosci: Nekromancja, Magia przywołania, Magia mroku

RAVEN
Biografia: Przeżywszy wojny, które rozdzieliły drogi nekromantów i magów ze Srebrnych Miast (kiedyś te klasy były dla siebie braćmi), Raven widziała na własne oczy spustoszenia, jakie magia może poczynić w szeregach nieumarłych. Poświęciła się więc badaniom nad sposobami osłabiania mocy wrogich magów. Raven potrafi sprawić, że ich ataki są słabsze, a czas trwania czarów krótszy.
Specjalizacja: Spijacz Dusz - klątwa Słabości nie tylko obniża liczbę obrażeń istoty, lecz również redukuje obronę istoty o 1 na każde trzy poziomy bohatera, począwszy od poziomu pierwszego.
Początkowe Talenty i Zdolnosci: Nekromancja, Magia zniszczenia, Magia mroku
ZOLTAN
Biografia: Zoltan jest jednym z wielu dowódców nieumarłych, którzy postrzegają magów jako prawdziwych wrogów. Aby lepiej ich poznać, Zoltan dogłębnie studiował tajniki magii w Srebrnych Miastach. W wyniku tych doświadczeń jest w stanie połączyć czary nekromanckie z magią, by usyskać ciekawy efekt: gdy jakiś czar zostanie raz użyty, traci moc i nie może być wykorzystywany ponownie, póki Zoltan jest w pobliżu.
Specjalizacja: Wyżymacz Czarów - gdy wrogi bohater rzuca czar, może on zostać zablokowany w księdze magicznej, przez co nie będzie mógł być wykorzystany ponownie. Szansa na zablokowanie czaru wzrasta proporcjonalnie do poziomu bohatera. Im wyższy krąg czaru, tym trudniej go zablokować.
Początkowe Talenty i Zdolnosci: Nekromancja, Oświecenie - Wyjątkowa intuicja
ORSON
Biografia: Pozbawiony przez naturę charyzmy i autorytetu, Orson szybko odkrył, że nie potrafi dowodzić jednostkami, które wykazują się niezależnością myślenia. Aby uniknąć sytuacji, w której jego rozkazy byłyby kwestionowane lub ignorowane, Orson spędził lata na doskonaleniu sposobu tworzenia oddziałów zombi. "Wszystko, co powyżej szyi jest zbędne", zwykł mawiać ten nieumarły generał.
Specjalizacja: Lord Zombie - wszyscy Ożywieńcy i Zombie w armii bohatera otrzymują +1 do do ataku i obrony co każde dwa poziomy zdobyte przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.
Początkowe Talenty i Zdolnosci: Nekromancja, Podstawowa obrona i Witalność
VLADIMIR
Biografia: Twierdzi, że poza nielicznymi wyjątkami, oddziały nieumarłych zawsze zostaną przechytrzone lub wymanewrowane przez armię żywych. W związku z tym woli atakować dużymi siłami, nie bawiąc się w planowanie czy skomplikowaną taktykę. Jego specjalizacją jest wskrzeszanie hord bezmyślnych nieumarłych, którzy są w stanie zalać wroga i zmiażdżyć go samą przewagą liczebną.
Specjalizacja: Reanimator - efekt czaru "Wskrześ umarłych" jest silniejszy. Liczba wskrzeszonych istot podwyższona jest o 1 za każde trzy poziomy bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.
Początkowe Talenty i Zdolnosci: Nekromancja, Magia przywoływania i Mistrz życia
Arantir

Lordowie Heresh są zimni, ponurzy i z fanatyzmem oddają cześć pajęczemu aspektowi Ashy. Starają się wspiąć na najwyższe szczyty nie za pomocą swoich umiejętności, a dzięki swojej ślepej wierze w pajęczą bogini.
Arantir jako najpotężniejszy nekromanta stał się potęgą wśród nieumarłych, jak i żywych. Jednak pomimo jego głębokiej czci i oddaniu woli Ashy,
Arantir jest straszliwym dowódcą.
Giovanni
Giovanni był tylko pomniejszym lordem Księstwa Byka, ale też nie mógł liczyć na wyższą rangę ze strony wyżej stojących. Zmienił swój byt idąc w ślady swojej siostry Lukrecji i stał się nekromantą. Teraz jako potężny wampirzy lord sprawuje kontrolę nad regionem graniczącym z Imperium Gryfa.
Ornella

Jako czarująca i zmysłowa księżna Imperium Gryfa,
Ornella dużo swojego czasu spędzała na poznawaniu tajników nekromancji, co zakończyło się błyskawicznym skutkiem. Teraz jako nekromantka, chcąc zdobyć przychylność Arantira musi udowodnić swoją wartość walcząć u boku nieumarłego władcy z demonicznym legionem i przy okazji odkrywać swoje czarnomagiczne umiejętności.
Nicolai

Na wskutek przywrócenia jego duszy przez Markala,
Nicolai stał się wampirem żądnym krwi, zemsty i zniszczenia.