|
|
 |
|
Jednostki |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poziom I |
 |
Chłopi są najsłabszymi oddziałami Imperium Świętego Gryfa, ale nadrabiają to liczebnością. Ich wyszkolenie także pozostawia wiele do życzenia, jednak nie ma to większego znaczenia, gdyż ich panowie wykorzystują ich raczej, by ściągać z nich podatki, aniżeli jako sile militarną. Szeregowi potrafią ogłuszyć wroga w walce wręcz. |
Chłop |
1 |
 |
1 |
Szeregowy |
 |
1 |
 |
1 |
 |
1 |
 |
1-2 |
4 |
 |
4 |
8 |
 |
8 |
0 |
 |
0 |
0 |
 |
0 |
3 |
 |
6 |
22 |
 |
22 |
Poziom 1 |
20 |
 |
30 |
Ulepszenie Poziom 1 |
Podatnik |
|
Cios tarczą |
|
Poziom II |
 |
Łucznicy i Strzelcy Wyborowi Imperium to doskonały sposób na zadanie przeciwnikowi ciężkich strat, nim dojdzie do boju spotkaniowego. Jednostki te sprawdzają się także w ostrzeliwaniu oponentów falami strzał, zadając obrażenia na większym obszarze. Potężne kusze jakie dzierżą Strzelcy Wyborowi są szczególnie zabójcze na bliski dystans. |
Łucznik |
4 |
 |
4 |
Strzelec Wyborowy |
 |
3 |
 |
4 |
 |
2-4 |
 |
2-8 |
4 |
 |
4 |
9 |
 |
8 |
10 |
 |
12 |
0 |
 |
0 |
7 |
 |
10 |
12 |
 |
12 |
Poziom 2 |
50 |
 |
80 |
Ulepszenie Poziom 2 |
Strzelec, Rozproszony Strzał |
|
Strzelec, Precyzyjny strzał |
|
Poziom III |
 |
Te jednostki są trzonem armii Przystani. Charakterystyczną cechą tej jednostki jest wyjątkowa odporność, przez co może ona odpierać kolejne fale wrogów, dając sojusznikom czas na zajście wroga od tyłu. Mistrzowsko walczą wręcz. |
Zbrojny |
4 |
 |
5 |
Krzyzowiec |
 |
8 |
 |
9 |
 |
2-4 |
 |
2-5 |
4 |
 |
4 |
8 |
 |
8 |
0 |
 |
0 |
0 |
 |
0 |
16 |
 |
26 |
10 |
 |
10 |
Poziom 3 |
90 |
 |
130 |
Ulepszenie Poziom 3 |
Wielka tarcza, Cios tarczą, Szał
|
|
Wielka tarcza, Cios tarczą, Osłona sojuszników, Szał |
|
Poziom IV |
 |
Gryfy to najbardziej mobilne jednostki armii Przystani. Nie sprawdzają się w otwartym polu; znacznie lepiej je wykorzystasz, przeprowadzając szybkie ataki połączone z odwrotem. Fizyczne zaległości nadrabiają wyjątkową karnością i nieustepliwością. |
Gryf |
7 |
 |
9 |
Gryf Królewski |
 |
5 |
 |
8 |
 |
5-10 |
 |
5-15 |
7 |
 |
7 |
15 |
 |
15 |
0 |
 |
0 |
0 |
 |
0 |
30 |
 |
35 |
5 |
 |
5 |
Poziom 4 |
260 |
 |
360 |
Ulepszenie Poziom 4 |
Duża istota, Latanie, Nieograniczony kontratak, Odporność na oślepienie |
|
Duża istota, Latanie, Nieograniczony kontratak, Odporność na oślepienie, Bitewne pikowanie |
|
Poziom V |
 |
Kapłani i Inkwizytorzy strzegą świętej wiary w Smoka Światła przed zepsuciem i przeklętą herezją. Bez żadnego wahania rzucają się w bój ze wszystkimi, którzy sprzeciwiają się woli Elratha. Podstawowa wersja tej jednostki nie walczy wręcz, lecz błogosławi przyjazne oddziały, a na wrogie kieruje boskie gniew ich bóstwa. |
Kapłan |
12 |
 |
16 |
Inkwizytor |
 |
12 |
 |
16 |
 |
9-12 |
 |
9-12 |
5 |
 |
5 |
10 |
 |
10 |
7 |
 |
7 |
0 |
 |
12 |
54 |
 |
80 |
3 |
 |
3 |
Poziom 5 |
650 |
 |
900 |
Ulepszenie Poziom 5 |
Strzelec, Pełna skuteczność w walce w zwarciu |
|
Strzelec, Jednostka magiczna, Pełna skuteczność w walce w zwarciu |
|
Poziom VI |
 |
Kawalerzyści i Paladyni - najbardziej elitarne wojska Imperium Świętego Gryfa. Gruby pancerz i bardzo silny koń, na którym siedzą, przesądzają o ich wartości bojowej. Są najefektywniejsi podczas szarży na wroga, kiedy to mogą zwiększać zadawane obrażenia odpowiednio się rozpędzając. Na dodatek paladyni maja moc rzucania uzdrawiających zaklęć. |
Kawalerzysta |
23 |
 |
24 |
Paladyn |
 |
21 |
 |
24 |
 |
20-30 |
 |
20-30 |
7 |
 |
8 |
11 |
 |
12 |
0 |
 |
0 |
0 |
 |
0 |
90 |
 |
100 |
2 |
 |
2 |
Poziom 6 |
1250 |
 |
1550 |
Ulepszenie Poziom 6 |
Duża istota, Jednostka turniejowa
|
|
Duża istota, Jednostka turniejowa, Leczące dłonie
|
|
Poziom VII |
 |
Anioły to najświętsze istoty, będące objawieniem Elratha w świecie Ashan. Dzięki temu są wyjątkowo zażarte w boju, a ich ataki zadają śmiertelne rany. Anioły nienawidzą Diabłów i mają nad nimi te przewagę, że nie mogą zginąć - w przypadku zagrożenia anioł zamienia się w oczyszczonego ducha, który wraca do swej statuy do ponownej rekrutacji. Archanioły zostały pobłogosławione mocą wskrzeszania poległych wojowników, dając im drugą szansę na służbę swemu panu. |
Anioł |
27 |
 |
31 |
Archanioł |
 |
27 |
 |
31 |
 |
45 |
 |
50 |
6 |
 |
8 |
11 |
 |
11 |
0 |
 |
0 |
0 |
 |
0 |
180 |
 |
220 |
1 |
 |
1 |
Poziom 7 |
3200+
1 |
 |
4200+
2 |
Ulepszenie Poziom 7 |
Duża istota, Latanie |
|
Duża istota, Latanie, Wskrzeszanie sojuszników |
|
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 9 odwiedzający (16 wejścia) tutaj! |