Heroes V Fun Club
 
  Strona startowa
  Kontakt
  Przystań
  => Budynki
  => Jednostki
  => Bohaterowie
  => Opis
  => Fanatyczne Jednostki
  => Alternatywne Ulepszenia
  => Fanatyczni Bohaterowie
  Inferno
  Nekropolis
  Loch
  Sylwan
  Akademia
  Forteca
  Kody
  Artefakty
  Historia Ashan
  Magia
  Umiejętności
  Włazić
  Znajomość Run
Bohaterowie

DOUGAL








Biografia:
Choć Dougal jest tak jak jego towarzysze oddany walce ku chwale Imperium Gryfów, to jego lojalność jest podszyta sporą dozą pragmatyzmu. Ponieważ Dougal wierzy, że najlepszy wróg to taki, który jest martwy zanim dotknie żołnierza Gryfa, to od wielu lat specjalizuje się w szkoleniu i wyposażaniu łuczników. Strzelcy podzielają jego przekonania i wierzą, że dopóki on jest ich dowódcą, nic im nie grozi.
Specjalizacja: Dowódca Łuczników - wszyscy Łucznicy i Strzelcy Wyborowi w armii bohatera otrzymują +1 do ataku i obrony co każde dwa poziomy zdobyte przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.
Początkowe Talenty i Zdolności: Kontratak, Atak i Łucznictwo


FREYDA

Biografia: Uderzaj jak błyskawica, to motto Freydy. Podczas lat spędzonych na studiowaniu w Imperialnej Akademii Strategii często zaskakiwała instruktorów śmiałymi rozwiązaniami opartymi na forsownych marszach, atakach z zaskoczenia i szybkim okrążaniu. W głębi serca Freyda zawsze z niecierpliwością oczekiwała kolejnej bitwy, w której mogłaby wypróbować nowy wariant swojej ulubionej taktyki. Chociaż niektórzy szeptali, że swój awans zawdzięcza temu, iż jest córką Godryka, pasmo zwycięstw i umiejętne dowodzenie uciszyły nawet najbardziej zajadłych krytyków.
Specjalizacja: Jeździec Wiatru - Efekt czaru Przyspieszenie wzmocniony jest o 1% z każdymi dwoma poziomami bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Kontratak, Atak i Taktyka

ELLAINE

Biografia: Ellaine służyła honorowo w królewskiej armii podczas Wojny Zaćmienia, potem zaś powróciła do swej posiadłości, by zarządzać nią w sposób mądry, litościwy i zgodny z przyjętymi prawami. Pomimo dość kiepskiego stanu, w jakim zastała dworek, jej ciężka praca przyniosła owoce: posiadłość rozrosła się i prosperuje. Teraz Ellaine powróciła na wojnę i dowodzi regimentem wieśniaków, którzy wykazują się pod jej dowództwem niezwykłą odwagą, pamiętając jej dobre serce i prawe uczynki z czasów pokoju.
Specjalizacja: Ulubieniec Ludu - wszyscy Chłopi i Szeregowcy w armii bohatera otrzymują +1 do ataku i obrony co każde dwa poziomy zdobyte przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego. Wszyscy Chłopi odprowadzają o 1 sztukę złota dziennie więcej do skarbu, jako dodatek do zdolności Podatnik.
Początkowe Talenty i Zdolności: Kontratak, Dowodzenie i Werbunek

GODRYK

Biografia: Godryk jest słusznie przedstawiany jako wzór cnót rycerskich i przykład idealnego wojownika. Wymaga najwyższej odwagi i lojalności zarówno od siebie, jak i podległych mu ludzi. Godryk wzbudza respekt gdziekolwiek się pojawi. Oddziały ufają mu bez zbędnych pytań, gdyż historia jego czynów oraz łaska, jaką obdarza go Elrath, umacniają wiarę, że sama obecność Godryka na polu walki jest gwarancją zwycięstwa.
Specjalizacja: Wzorowy Rycerz - efekt czaru Łaska jest tym silniejszy im wyższy jest poziom bohatera. Punkty many zużywane przy rzucaniu czarów ze Szkoły Światła są zmniejszone o 1.
Początkowe Talenty i Zdolności: Kontratak, Dowodzenie, Magia Światła i Łaska



KLAUS

Biografia: Poddany rygorystycznemu treningowi, lecz pochodzący ze zubożałej szlachty w Imperium Gryfów, Klaus zapewne pozostałby nieznany, gdyby nie łut szczęścia. Rzucony w wir niezwykle wymagającego turnieju na skutek pomyłki w dokumentach, zdobył serce tłumu wysadzając z siodła największych rycerzy Imperium. Od tej pory jest wzorem dla wszystkich konnych jednostek.
Specjalizacja: Dowódca Kawalerii - Kawalerzyści i Paladyni w armii bohatera otrzymują dodatkowy bonus przy szarży zależny od poziomu bohatera. Zdolność "Święta Szarża" jest potężniejsza.
Początkowe Talenty i Zdolności: Kontratak, Atak i Święta Szarża


IRINA

Biografia: Najwcześniejsze wspomnienia Iriny dotyczą Gryfów, gdyż wychowała się w rodzinie cenionych hodowców tych istot. Wyrosła ucząc się mocnych i słabych stron tych bestii, zaś gdy dotarły do niej wieści o wojnie, ochoczo przybyła razem ze swoimi podopiecznymi, by mogli wykazać się tam, gdzie ich najbardziej potrzebowano. Dzięki Irinie Gryfy stają się wyjątkowo zdrowe i łatwe do kontrolowania.
Specjalizacja: Trener Gryfów - wszystkie Gryfy i Gryfy Królewskie w armii bohatera otrzymują +1 do ataku i obrony co każde dwa poziomy zdobyte przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego. Gryfy otrzymują zdolność Bitewnego Pikowania.
Początkowe Talenty i Zdolności: Kontratak, Szczęście i Odporność na Magię


IZABELA

Biografia: Jedyne dziecko rodziny rządzącej księstwem Greyhound, Izabela została wychowana w izolacji, w otoczeniu niań i służby. Teraz, gdy zaczęła się wojna, młoda królowa czuje się w obowiązku przyjść z pomocą Imperium. Skoncentrowana na tym celu, Izabela wykorzystuje swoje zasoby - bogactwo i szlachetne urodzenie - z poświęceniem i bez zastanowienia.
Specjalizacja: Suzeren - bohater dostarcza do skarbca 250 szt. złota dziennie. Bohater ma zniżkę 2% za każdy poziom przy szkoleniu jednostek w miastach Przystani.
Początkowe Talenty i Zdolności: Kontratak i Lepsze Dowodzenie


GLEN

Biografia: Brat Vittorio, Glen, zawsze chciał być taki jak jego znany krewniak. Skoro Vittorio uznany został za wybitnego specjalistę od machin wojennych, Glen zdecydował się podążyć w jego ślady. Co więcej, chce przebić jego dokonania.
Specjalizacja: Specjalista od Oblężeń - Balisty otrzymują +1 do ataku za każdy poziom bohatera. Szansa katapulty na trafienie w mur zwiększa się o 2% za każdy poziom bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Kontratak, Machiny Oblężnicze i Balista



LASZLO

Biografia: Wywalczył sobie wysoki status, choć jest niskiego urodzenia i ma nieco mroczną przeszłość. Ciężkie próby, z których Laszlo wyszedł zwycięską ręką, umocniły jego charakter i utwardziły serce. Pokryty szramami, srogi i bezlitosny, wdziera się w szeregi wroga jak huragan. "Królowie pola bitwy", jak szumnie nazywa swoją piechotę, nie mają zbytniego wyboru, jak tylko podążać za swym przywódcą, dokonując - często niechcący - aktów niezwykłego męstwa.
Specjalizacja: Dowódca Piechoty - wszyscy Zbrojni i Krzyżowcy w armii bohatera otrzymują +1 do ataku i obrony co każde dwa poziomy zdobyte przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.
Początkowe Talenty i Zdolności: Kostratak, Obrona i Witalność


MAEVE

Biografia: Genialna, choć osaczona Meave to zaangażowana władczyni, która rozpaczliwie stara się wyrwać swoje imperium z równi pochyłej. Starając się zapewnić przyszłość rozbitemu Imperium Sokołów, a równocześnie odpierając inwazję demonów, Maeve może polegać tylko na swoim oddaniu ideałom rycerskim i nieugiętej wierze w Smoka Światła.
Specjalizacja: Jeździec Wiatru - Efekt czaru Przyspieszenie wzmocniony jest o 1% z każdymi dwoma poziomami bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Kontratak, Dowodzenie i Atak


NIKOLAJ

Biografia: Nikolaj jest królem Świętego Imperium Gryfów.
Specjalizacja: Dowódca Piechoty - wszyscy Zbrojni i Krzyżowcy w armii bohatera otrzymują +1 do ataku i obrony co każde dwa poziomy zdobyte przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.
Początkowe Talenty i Zdolności: Ekspercki Kontratak i Lepsze Dowodzenie




VITTORIO

Biografia: Jako weteran wielu potyczek z niesfornymi Wolnymi Miastami na południowo-wschodniej granicy Imperium Gryfów, Vittorio jest ekspertem w sztuce prowadzenia oblężeń. Spędził lata na udoskonalaniu zarówno projektów, jak i sposobów użycia maszyn oblężniczych, wierząc święcie, że życie wielu żołnierzy można uratować doskonaląc technologię wojskową. Co prawda jego radykalne projekty techniczne mogą przysporzyć ciekawych doznań u testujących je po raz pierwszy załóg, generalnie przyjmuje się jednak, że jego sprzęt nie nadaje się w zasadzie do niczego.
Specjalizacja: Specjalista od Oblężeń - Balisty otrzymują +1 do ataku za każdy poziom bohatera. Szansa katapulty na trafienie w mur zwiększa się o 2% za każdy poziom bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Kontratak, Machiny Oblężnicze i Balista


GIAR

Biografia: "Szybkość to na wojnie podstawa"- przekonuje Giar. Kto pierwszy uderza, ten wygrywa." Dlatego też sporo uwagi poświęca kawalerii, która jego zdaniem stanowi główny atut na polu bitwy.
Specjalizacja: Dowódca Kawalerii - Kawalerzyści i Paladyni w armii bohatera otrzymują dodatkowy bonus przy szarży zależny od poziomu bohatera. Zdolność "Święta Szarża" jest potężniejsza.
Początkowe Talenty i Zdolności: Kontratak, Atak i Święta Szarża







Duncan

Duncan
pochodzi ze starej rodziny, której ziemie i przelana krew nie znajdowały się nigdzie indziej, jak w bajecznej dynastii Sokoła. Jako młodzieniec nie doświadczał luksusów przebywania w królewskich salach i pałacach, lecz na brudnych i zakurzonych drogach, gdzie razem z towarzyszami opowiadali sobie najrozmaitsze legendy. Jako niecierpliwy arystokrata, Duncan poświęcił swoje życie na poznawaniu zakątków świata i smaku przygody.

 
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 14 odwiedzający (27 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja