|
|
|
 |
|
Jednostki., |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Poziom I |
 |
Świeżo po świątynnym szkoleniu, Zwiadowcy są młodymi uczniami praktykującymi, by przystąpić do ostatniego egzaminu. Jeśli zdadzą, nagradza się ich wyniesieniem do rangi Zabójców. Pomimo, że są młodzi i niedoświadczeni, zdążyli zgłębić zaawansowaną wiedzę teoretyczną na temat sztuki zabijania i zostali poddani fizycznemu treningowi. Charakteryzują się tym, że są uzdolnieni zarówno w walce wręcz jak i na dystans. |
| Zwiadowca |
3 |
 |
4 |
Zabójca |
 |
3 |
 |
4 |
 |
| 2-4 |
 |
2-4 |
| 4 |
 |
4 |
| 10 |
 |
12 |
| 5 |
 |
5 |
| 0 |
 |
0 |
| 10 |
 |
15 |
| 7 |
 |
7 |
| Jednostka podstawowa |
60 |
 |
90 |
Jednostka ulepszona |
| Strzelec, Pełna skuteczność w walce wręcz |
|
Strzelec, Pełna skuteczność w walce wręcz, Trujący atak |
|
| Poziom II |
 |
Krwawe Dziewice są podstawową jednostką piechoty zamku Loch. Służki smoka mistrzowsko opanowały wypaczoną sztukę śmierci podpatrzoną u Sylwan. Ich niewiarygodna szybkość sprawia, że mogą przeprowadzić atak, jednocześnie unikając ciosu przeciwnika. W rezultacie są idealnymi jednostkami dla każdej armii przekładającej walkę wręcz nad magię. Siostry Krwi nigdy nie stracą głowy podczas wyczerpującej bitwy. |
| Krwawa Dziewica |
4 |
 |
5 |
Krwawa Furia |
 |
2 |
 |
3 |
 |
| 5-7 |
 |
5-7 |
| 7 |
 |
8 |
| 16 |
 |
16 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 10 |
 |
15 |
| 5 |
 |
5 |
| Jednostka podstawowa |
125 |
 |
175 |
Jednostka Ulepszona |
| Uderzenie i powrót |
|
Uderzenie i powrót, Brak kontrataku wroga |
|
| Poziom III |
 |
W społeczeństwie Mrocznych Elfów, Minotaury traktowane są jako niewolnicy, powoduje to, że wykonują ciężką i wyczerpującą pracę. Jakkolwiek, Minotaury znane są ze swej odwagi i godności. Każde zadanie wykonują najlepiej, jak potrafią, wliczając w to walkę, ku uciesze swych panów. Pomimo tego, że są niewolnikami, ich waleczność i oddanie przysparzają im szacunku, nie tylko wśród Mrocznych Elfów, ale i pośród innych frakcji. |
| Minotaur |
5 |
 |
5 |
Minotaur Strażnik |
 |
2 |
 |
2 |
 |
| 4-7 |
 |
4-7 |
| 5 |
 |
5 |
| 8 |
 |
8 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 31 |
 |
35 |
| 6 |
 |
6 |
| Jednostka podstawowa |
140 |
 |
200 |
Jednostka ulepszona |
| Odwaga |
|
Odwaga, Podwójny atak |
|
| Poziom IV |
 |
Mroczni Jeźdźcy są powszechnie znaną kawalerią zamku Loch. Dosiadają dzikich bestii zwanych Jaskiniowymi Jaszczurami. Szarża Mrocznych Jeźdźców kruszy tarcze i miażdży pancerz każdego przeciwnika Mrocznych Elfów. Owy atak jest tak potężny, że nawet najmocniejsi wrogowie nie są w stanie się obronić. Mroczni Jeźdźcy zazwyczaj patrolują labirynty wokół zamku, atakując każdego nierozsądnego wroga, który zdecydował się zapuścić tak daleko w terytorium Mrocznych Elfów. |
| Mroczny Jeździec |
9 |
 |
10 |
Posepny Jezdziec |
 |
7 |
 |
9 |
 |
| 7-12 |
 |
7-14 |
| 6 |
 |
8 |
| 11 |
 |
11 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 40 |
 |
60 |
| 4 |
 |
4 |
| Jednostka podstawowa |
300 |
 |
450 |
Jednostka ulepszona |
| Duża istota, Szarża jeździecka |
|
Duża istota, Szarża jeździecka, Jaszczurze ukąszenie |
|
| Poziom V |
 |
Hydry, tak samo jak Czarne Smoki, są najstarszymi mieszkańcami podziemnego świata Ashan. Były w jaskiniach na długo przedtem, zanim zamieszkały je Mroczne Elfy. Czas płynął, a Hydry i Mroczne Elfy, pomimo początkowych utarczek, zawiązali przymierze, mające na celu chronić jaskinie przed każdym wpływem „światłości” z powierzchni. Hydry to bardzo wolne stworzenia, wolą raczej zaczaić się w ciemności, by potem błyskawicznie zaatakować kilku wrogów jednocześnie. |
| Hydra |
15 |
 |
15 |
Hydra z Głębin |
 |
12 |
 |
15 |
 |
| 7-14 |
 |
9-14 |
| 5 |
 |
5 |
| 7 |
 |
7 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 80 |
 |
125 |
| 3 |
 |
3 |
| Jednostka podstawowa |
700 |
 |
900 |
Jednostka ulepszona |
| Duża istota, Atak trzema głowami, Brak kontrataku wroga, Szał |
|
Duża istota, Atak sześcioma głowami, Brak kontrataku wroga, Szał, Regeneracja |
|
| Poziom VI |
 |
Wiedźmy Cienia poświęciły swe życia w służbie Malassy. Posiadają ponadnaturalne moce, pozwalające im ciskać niszczące pioruny cienia we wrogów. Mogą również rzucać czary, które osłabiają ich przeciwników, lub wzmacniają sojusznicze oddziały podczas walki. |
| Wiedźma Cienia |
18 |
 |
20 |
Matrona Cienia |
 |
18 |
 |
20 |
 |
| 17-24 |
 |
17-24 |
| 4 |
 |
4 |
| 10 |
 |
10 |
| 4 |
 |
4 |
| 11 |
 |
14 |
| 80 |
 |
90 |
| 2 |
 |
2 |
| Jednostka podstawowa |
1400 |
 |
1700 |
Jednostka ulepszona |
| Strzelec, Jednostka magiczna |
|
Strzelec, Jednostka magiczna, Uderzenie biczem |
|
| Poziom VII |
 |
Smoki Cienia to synowie i córki samej Malassy. Zazwyczaj strzegą bram wiodących do Labiryntu Cienia. Młodsze Smoki, które liczą tylko kilkaset lat, czasem towarzyszą Mrocznym Elfom w zamian za różne sekrety, drogie i rzadkie podarunki lub zobowiązujące traktaty krwi. |
| Smok Cienia |
25 |
 |
30 |
Czarny Smok |
 |
24 |
 |
30 |
 |
| 45-70 |
 |
45-70 |
| 9 |
 |
9 |
| 10 |
 |
10 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 200 |
 |
240 |
| 1 |
 |
1 |
| Jednostka podstawowa |
3700+
1 |
 |
4500+
2 |
Jednostka ulepszona |
| Duża istota, Latanie, Ognisty Oddech, Odporność na Magię (50%) |
|
Duża istota, Latanie, Ognisty Oddech, Odporność na Magię |
|
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający (7 wejścia) tutaj! |