Heroes V Fun Club
 
  Strona startowa
  Kontakt
  Przystań
  Inferno
  Nekropolis
  Loch
  Sylwan
  Akademia
  => Budynki,,
  => Jednostki,,
  => Bohaterowie,,
  => Opis,,
  => Alternatywne Ulepszenia,,
  Forteca
  Kody
  Artefakty
  Historia Ashan
  Magia
  Umiejętności
  Włazić
  Znajomość Run
Jednostki,,
Poziom I
Gremliny są małymi stworzeniami, które mają w sobie demoniczną krew. W przeciwieństwie do Orków, pozostają wierne swoim mistrzom. Gremliny są bardzo słabe i dlatego służą jako strzelcy na polu bitwy. Używają magicznej broni, za pomocą której strzelają małymi pociskami we wrogie jednostki.
Gremlin
2
3
Gremlin Dowódca
2
2
1-2
1-2
3
5
7
11
5
7
0
0
5
6
20
20
Jednostka podstawowa
22
35
Jednostka ulepszona
Strzelec   Strzelec, Mechanik


Poziom II
Kamienne Gargulce są magicznie ożywionymi posągami. Stworzono je w starożytnych czasach, by chroniły odosobnione świątynie w jałowych regionach na południu Ashan. Kiedy magowie odkryli te świątynie, dostrzegali w nich pierwotne ochronne uroki spoczywające na tych posągach. Pozwoliło im to w łatwy sposób ożywić Gargulce. Stworzenia te są dość szybkie i niezmiernie wytrzymałe. Kamienne Gargulce są też odporne na błyskawice, co czyni je skutecznymi oddziałami obronnymi.
Kamienny Gargulec
3
3
Obsydianowy Gargulec
4
5
1
1-2
6
7
9
10
0
0
0
0
15
20
14
14
Jednostka podstawowa
45
70
Jednostka ulepszona
Latanie, Odporność na błyskawice, Szał   Latanie, Odporność na błyskawice, ogień i lód, Szał


Poziom III
Golemy są mechanicznymi posągami, które zostały magicznie ożywione przez magów. Są one, tak samo jak Gargulce, niezmiernie odpornymi jednostkami, dzięki swej nieorganicznej budowie. Niestety, są one też bardzo, bardzo powolne. Aby im to wynagrodzić, magowie obdarzyli Golemy w ochronne zaklęcia, co czyni je bardziej odpornymi na magiczne ataki. Na Golemy nie działają negatywne ani pozytywne efekty morale. Dzięki swej mechanicznej budowie są także odporne na niektóre zaklęcia.
Żelazny golem
5
6
Stalowy golem
5
6
3-5
5-7
4
4
7
7
0
0
0
0
18
24
9
9
Jednostka podstawowa
90
130
Jednostka ulepszona
Jednostka mechaniczna, 50% odporności na magię, Odporność na spowolnienie   Jednostka mechaniczna, 75% odporności na magię, Odporność na spowolnienie, Nieograniczony kontratak


Poziom IV
Magowie to elita w społeczeństwie Akademii. Podczas bitwy nie uczestniczą w walce, chyba że zostaną do tego zmuszeni. Większość magów jest rozszerzona w czwartym wymiarze. Są strasznie słabi i powolni, ale rzecz jasna są bardzo dobrze obeznani z magią. Potrafią miotać pociski czystej energii magicznej i ranić wiele oddziałów na polu bitwy – własnych również. Ponadto każdy mag zna kilka użytecznych zaklęć.
Mag
10
10
Arcymag
10
10
7
7
4
4
10
10
3
4
15
17
18
30
5
5
Jednostka podstawowa
250
340
Jednostka ulepszona
Strzelec, Jednostka magiczna, Magiczny atak, Pełna skuteczność w walce na dystans   Strzelec, Jednostka magiczna, Magiczny atak, Pełna skuteczność w walce na dystans, Kanał energii


Poziom V
Dżinny to starożytne duchy żywiołów przywołane przez magów do pomocy na polu bitwy, magicznie związane z ich osobą. Raz złączony w ten sposób dżinn nie może już odejść i musi ochraniać swego pana, aż do czasu wyczerpania energii życiowej. Dżinny równie dobrze sprawdzają się tak w ataku, jak i w obronie, są najszybszymi oddziałami Akademii i zazwyczaj potrafią rzucać podstawowe zaklęcia. To bardzo wszechstronne jednostki i powinny być efektownie wykorzystywane w całej kampanii.
Dżin
13
15
Dżin Krolewski
12
13
12-16
16-22
7
8
12
12
0
0
0
0
33
40
3
3
Jednostka podstawowa
480
700
Jednostka ulepszona
Duża istota, Latanie, Przypadkowe zaklęcie.   Duża istota, Latanie, Przypadkowe zaklęcie.


Poziom VI
Rakszasa to starożytny władca duchów świata, czczony przez dawno zapomniane cywilizacje, które zniknęły wieli temu. Opętane żądzą zemsty, potwory te zostały ponownie odkryte przez magów i – po wielu nieudanych próbach – okiełznane i przywołane do naszego świata. Te monstra są niebywale potężne i wszechstronne; osiągnęły mistrzostwo w walce wręcz, a wrogowie nie są w stanie skontrować ich ataku.
Rakszasa Rani
25
25
Rakszasa Raja
20
20
15-23
23-30
5
6
9
8
0
0
0
0
120
140
2
2
Jednostka podstawowa
1400
1770
Jednostka ulepszona
Duża istota, Brak kontrataku wroga   Duża istota, Brak kontrataku wroga, Pośpiech


Poziom VII
Tytani są najwspanialszym tworem, jaki mogli sobie wyobrazić magowie. Są tworzone w podobny sposób jak golemy, ale w o wiele większej skali. Dodatkowo ich „dusza” jest bardziej skomplikowana niż u innych stworzeń, gdyż goszczą oni legendarnego bohatera, który dostał szansę powrotu do walki. Ci są całkowicie niewzruszeni i dają im niewrażliwość na zaklęcia umysłu, co zapewnia magom całkowitą lojalność tych istot.
Kolos
27
30
Tytan

27
30

40-70
40-70
6
5
10
10
0
5
0
0
175
190
1
1
Jednostka podstawowa
3500+
1
4700+
2
Jednostka ulepszona
Duża istota, Odporność na kontrolę umysłu   Duża istota, Strzelec, Odporność na kontrolę umysłu, Pełna skuteczność w walce wręcz, Przywołanie Błyskawicy
 
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 24 odwiedzający (49 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja