
Specjalizacja: Zakrzywiacz Czarów - zwiększa szansę na to, że odbity wrogi czar trafi w jednostkę wroga, zamiast celować losowo.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Szczęście i Magiczne Zwierciadło

FAIZ
Specjalizacja: Zakłócacz - bohater specjalizuje się w klątwie Wrażliwość, dzięki czemu czar ten nie tylko zmniejsza obronę celu, ale także zadaje obrażenia (których ilość zależy od poziomu bohatera).
Początkowe talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Magia Mroku i Mistrz Bólu


GALIB
Specjalizacja: Zakrzywiacz Czarów - zwiększa szansę na to, że odbity wrogi czar trafi w jednostkę wroga, zamiast celować losowo.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Szczęście i Magiczne Zwierciadło
HAVEZ
Specjalizacja: Mistrz Gremlinów - wszystkie Gremliny i Gremliny Dowódcy w armii bohatera otrzymują +1 do ataku i obrony co każde dwa poziomy zdobyte przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik i Machiny Wojenne
JHORA
Specjalizacja: Rozmawiający z Wiatrem - bohater ma podwyższoną inicjatywę w walce, zależnie od swego poziomu.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Talent Magiczny i Tajemny Trening
MAAHIR
Specjalizacja: Mistyk - bohater może odzyskiwać punkty many w trakcie walki. Tempo regeneracji zależy od poziomu bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Talent Magiczny i Regeneracja Many
NARXES
Specjalizacja: Mentor - bohater specjalizuje się w Magach. Magowie i Arcymagowie są bardziej skuteczni w zależności od poziomu bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Oświecenie, Inteligencja
NATHIR
Specjalizacja: Władca Płomieni - efektywna moc magiczna bohatera zwiększa się kiedy rzuca on zaklęcia bazujące na ogniu. Modyfikator uzależniony jest od poziomu bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Magia Zniszczenia, Mistrz Ognia
NUR
Biografia: Nur jest jedną z istot, które nie tylko są odporne na magię, ale też same są z natury magiczne. Będąc mistrzynią medytacji i koncentracji umysłowej należącej do klasy Dżinów, Nur walczyła przy pomocy magii Chaosu w wielu światach i nabyła niezwykłej odporności magicznej. W wyniku swoich badań, praktyk i przygotowań, Nur jest w stanie ciągle i na bieżąco uzupełniać zapasy swoich punktów many.
Specjalizacja: Mistyk - bohater może odzyskiwać punkty many w trakcie walki. Tempo regeneracji zależy od poziomu bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Talent Magiczny i Regeneracja Many
Specjalizacja: Mistyk - bohater może odzyskiwać punkty many w trakcie walki. Tempo regeneracji zależy od poziomu bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Talent Magiczny i Regeneracja Many
RAZZAK
Biografia: Mądrość nie zawsze przychodzi z wiekiem. Po wielu dekadach nauki Razzak zdobył się na eksperyment, który pozwoliłby mu na łatwe korzystanie z magii Ashan na wieki. Miał szczęście, że przeżył i obecnie musi być noszony przez niewolników przez wzgląd na swój częściowy paraliż. Eksperyment ten miał jednak i swoje dobre strony, ponieważ Razzak zajął się tworzeniem Golemów, które pomagają mu i zastępują w pewnym stopniu niesprawne kończyny.
Specjalizacja: Twórca Golemów - wszystkie Żelazne Golemy i Stalowe Golemy w armii bohatera otrzymują +1 do ataku i obrony co każde dwa poziomy zdobyte przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Obrona i Witalność
Specjalizacja: Twórca Golemów - wszystkie Żelazne Golemy i Stalowe Golemy w armii bohatera otrzymują +1 do ataku i obrony co każde dwa poziomy zdobyte przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Obrona i Witalność
ZEHIR
Biografia: Pobudliwy, uparty i energiczny - w taki sposób starsi magowie opisują Zehira. Zdecydował się specjalizować w magii żywiołów twierdząc (i słusznie), że jeśli będzie w stanie kontrolować siły tak potężne jak żywioły, to da sobie radę również z każdą inną formą magii. Choć tytuł Pierwszego Maga Kręgu został przyznany temu młodzieńcowi by ukrócić walki wewnętrzne, to pozostali magowie Kręgu szybko się zorientowali, że Zehir już niebawem przewyższy ich pod względem umiejętności, i że stanie się to raczej za kilka miesięcy, niż za kilka lat.
Specjalizacja: Mistrz Żywiołów - za każdym razem, gdy ginie sojuszniczy oddział, grupa żywiołaków włącza się do walki po stronie bohatera. Liczba pojawiających się żywiołaków uzależniona jest od poziomu bohatera. Dodatkowo zaklęcia Przywołanie Żywiołów i Przywołanie Feniksów są bardziej potężne.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Magia Przywołania i Mistrz Przywołania
Specjalizacja: Mistrz Żywiołów - za każdym razem, gdy ginie sojuszniczy oddział, grupa żywiołaków włącza się do walki po stronie bohatera. Liczba pojawiających się żywiołaków uzależniona jest od poziomu bohatera. Dodatkowo zaklęcia Przywołanie Żywiołów i Przywołanie Feniksów są bardziej potężne.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Magia Przywołania i Mistrz Przywołania