Heroes V Fun Club
 
  Strona startowa
  Kontakt
  Przystań
  Inferno
  Nekropolis
  Loch
  Sylwan
  Akademia
  => Budynki,,
  => Jednostki,,
  => Bohaterowie,,
  => Opis,,
  => Alternatywne Ulepszenia,,
  Forteca
  Kody
  Artefakty
  Historia Ashan
  Magia
  Umiejętności
  Włazić
  Znajomość Run
Bohaterowie,,
 
 

 

CYRUS
Biografia: Cyrus skazany był na sukces, bowiem od najmłodszych lat wykazywał wielce obiecujące połączenie naturalnych talentów i niesamowitej ambicji, czyli cech obecnych u wielu znakomitych przywódców. Bezlitośnie torując sobie drogę w górę hierarchii, Cyrus stał się młodym i dynamicznym Pierwszym z Kręgu. Co prawda z czasem jego talenty analityczne utonęły pod rozbuchanym ego i tendencją do skąpstwa, lecz Cyrus wciąż jest Magiem o olbrzymiej potędze.
Specjalizacja:
Zakrzywiacz Czarów - zwiększa szansę na to, że odbity wrogi czar trafi w jednostkę wroga, zamiast celować losowo.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Szczęście i Magiczne Zwierciadło

http://www.maps4heroes.com/heroes5/pictures/heroes/academy/Aca-Faiz.jpgFAIZ

Biografia: Faiz znany jest w Srebrnych Miastach głównie ze względu na swoją paskudną facjatę, którą zazwyczaj chowa pod chustą. Jego szramy są wynikiem starcia z Pustynnymi Orkami. Od dnia tej potyczki zaprzątnięty dotąd przyjemnymi sprawami Mag stał się fanem niszczenia i rujnowania. Po przejściu stosownego treningu, Faiz stał się mistrzem siania destrukcji przy pomocy magii.
Specjalizacja: Zakłócacz - bohater specjalizuje się w klątwie Wrażliwość, dzięki czemu czar ten nie tylko zmniejsza obronę celu, ale także zadaje obrażenia (których ilość zależy od poziomu bohatera).
Początkowe talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Magia Mroku i Mistrz Bólu


Obrazek GALIB

Biografia: Galib jest Dżinem, istotą duchową, lordem wśród wielu duchów żywiołów błąkających się po magicznym terenie, niewidocznych dla niewprawnego oka. Galib nie jest służącym, lecz przyjacielem i sojusznikiem magów ze Srebrnych Miast, zasiada jako jeden z Kręgu wśród przywódców gildii Czarodziejów. Wielu z jego ludzkich odpowiedników nauczyło się w sposób przypadkowy odbijać zaklęcia przeciwnika, lecz wrodzone zdolności Galiba pozwalają mu w dużej mierze kontrolować ten efekt i określać, w co odbity czar ma trafić. Wrogowie starają się unikać używania przeciw niemu magii wiedząc, że czar może zostać odbity i ugodzić w ich własne oddziały.
Specjalizacja: Zakrzywiacz Czarów - zwiększa szansę na to, że odbity wrogi czar trafi w jednostkę wroga, zamiast celować losowo.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Szczęście i Magiczne Zwierciadło

http://www.mightandmagic.com/uk/images/Ac-Havez.jpgHAVEZ

Biografia: Havez ma oko na wszystko, co jest dziwne i nietypowe. Jego osobiste wyposażenie to niezwykła mieszanina przedmiotów z całego Ashan - ubrań z jedwabiu cienia z Ygg-Chall, skórzanych wyrobów z Irollan, klejnotów z krasnoludzkich kopalń itp. Jego zainteresowanie rzeczami nietypowymi rozciąga się także na jednostki wojskowe. Przez wiele dekad studiował zachowania Gremlinów i wyspecjalizował się w trenowaniu i prowadzeniu do boju tych jaszczurowatych humanoidów.
Specjalizacja: Mistrz Gremlinów - wszystkie Gremliny i Gremliny Dowódcy w armii bohatera otrzymują +1 do ataku i obrony co każde dwa poziomy zdobyte przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik i Machiny Wojenne


http://www.maps4heroes.com/heroes5/pictures/heroes/academy/Aca_Jhora.jpgJHORA

Biografia: Bystrość umysłu Jhory pozwala jej na wyprowadzanie magicznych ataków w tempie nieosiągalnym dla innych magów. Pierwszymi, którzy to odkryli, byli bandyci usiłujący okraść karawanę, z którą Jhora wędrowała jako dziecko. Nagła nawałnica Starożytnych Strzał, która spadła na atakujących, zmusiła ich do pospiesznej ucieczki w kierunku pobliskich wzgórz.
Specjalizacja: Rozmawiający z Wiatrem - bohater ma podwyższoną inicjatywę w walce, zależnie od swego poziomu.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Talent Magiczny i Tajemny Trening

http://www.maps4heroes.com/heroes5/pictures/heroes/academy/Aca_Maahir.jpgMAAHIR

Biografia: Maahir nie jest wyjątkiem wśród Magów, biorąc pod uwagę ilość czasu, jaką poświęca na studiowanie; całkiem wyjątkowy jest jednak sposób, w jaki to robi. Jako doświadczony podróżnik Maahir poddaje swoje ciało niekończącym się próbom, wierząc, że tężyzna umysłowa idzie w parze z tężyzną fizyczną. W rezultacie tego nastawienia na zdrowie i możliwości umysłu, Maahir jest w stanie regenerować punkty many niesłychanie szybko.
Specjalizacja: Mistyk - bohater może odzyskiwać punkty many w trakcie walki. Tempo regeneracji zależy od poziomu bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Talent Magiczny i Regeneracja Many



http://www.mightandmagic.com/de/community/ksshot37.jpgNARXES

Biografia: Narxes jest wiernym wyznawcą poglądu, że sukces jest wypadkową precyzji, dokładności i dbałości o detale. Będąc surowym i pedantycznym nauczycielem jest również prawdziwym tyranem dla akolitów chcących zostać Magami. Nie żałują oni jednak godzin spędzonych pod jego bezlitosnym okiem, ponieważ dzięki niemu rozumieją, że im więcej uczysz się w czasach pokoju, tym mniej cierpisz w czasie wojny.
Specjalizacja: Mentor - bohater specjalizuje się w Magach. Magowie i Arcymagowie są bardziej skuteczni w zależności od poziomu bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Oświecenie, Inteligencja




http://www.maps4heroes.com/heroes5/pictures/heroes/academy/Aca-Nathir.jpgNATHIR

Biografia: Podczas Wojny Szarego Sojuszu Nathir został wzięty do niewoli przez demony. Uwięziony w ich kopalniach siarki, jest jedną z zaledwie trzech osób, które przetrwały rewoltę w kopalni i uciekły. Nathir przedarł się przez ogniste pustkowia krainy Sheogh i dotarł w końcu do Srebrnych Miast, przysięgając, że od tej pory ogień zawsze będzie jego sługą, a nigdy więcej panem.
Specjalizacja: Władca Płomieni - efektywna moc magiczna bohatera zwiększa się kiedy rzuca on zaklęcia bazujące na ogniu. Modyfikator uzależniony jest od poziomu bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Magia Zniszczenia, Mistrz Ognia


http://www.maps4heroes.com/heroes5/pictures/heroes/academy/Aca-Nur.jpgNUR

Biografia: Nur jest jedną z istot, które nie tylko są odporne na magię, ale też same są z natury magiczne. Będąc mistrzynią medytacji i koncentracji umysłowej należącej do klasy Dżinów, Nur walczyła przy pomocy magii Chaosu w wielu światach i nabyła niezwykłej odporności magicznej. W wyniku swoich badań, praktyk i przygotowań, Nur jest w stanie ciągle i na bieżąco uzupełniać zapasy swoich punktów many.
Specjalizacja: Mistyk - bohater może odzyskiwać punkty many w trakcie walki. Tempo regeneracji zależy od poziomu bohatera.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Talent Magiczny i Regeneracja Many


http://www.maps4heroes.com/heroes5/pictures/heroes/academy/Aca-Razzak.jpgRAZZAK

Biografia: Mądrość nie zawsze przychodzi z wiekiem. Po wielu dekadach nauki Razzak zdobył się na eksperyment, który pozwoliłby mu na łatwe korzystanie z magii Ashan na wieki. Miał szczęście, że przeżył i obecnie musi być noszony przez niewolników przez wzgląd na swój częściowy paraliż. Eksperyment ten miał jednak i swoje dobre strony, ponieważ Razzak zajął się tworzeniem Golemów, które pomagają mu i zastępują w pewnym stopniu niesprawne kończyny.
Specjalizacja: Twórca Golemów - wszystkie Żelazne Golemy i Stalowe Golemy w armii bohatera otrzymują +1 do ataku i obrony co każde dwa poziomy zdobyte przez bohatera, poczynając od poziomu pierwszego.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Obrona i Witalność

http://www.maps4heroes.com/heroes5/pictures/heroes/academy/Aca-Zehir.jpgZEHIR

Biografia: Pobudliwy, uparty i energiczny - w taki sposób starsi magowie opisują Zehira. Zdecydował się specjalizować w magii żywiołów twierdząc (i słusznie), że jeśli będzie w stanie kontrolować siły tak potężne jak żywioły, to da sobie radę również z każdą inną formą magii. Choć tytuł Pierwszego Maga Kręgu został przyznany temu młodzieńcowi by ukrócić walki wewnętrzne, to pozostali magowie Kręgu szybko się zorientowali, że Zehir już niebawem przewyższy ich pod względem umiejętności, i że stanie się to raczej za kilka miesięcy, niż za kilka lat.
Specjalizacja: Mistrz Żywiołów - za każdym razem, gdy ginie sojuszniczy oddział, grupa żywiołaków włącza się do walki po stronie bohatera. Liczba pojawiających się żywiołaków uzależniona jest od poziomu bohatera. Dodatkowo zaklęcia Przywołanie Żywiołów i Przywołanie Feniksów są bardziej potężne.
Początkowe Talenty i Zdolności: Rzemieślnik, Magia Przywołania i Mistrz Przywołania
 
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 30 odwiedzający (56 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja