|
|
 |
|
Budynki.. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Rada Osady |
Koszt: |
Wymagania: |
brak |
brak |
Efekt: |
Rada Osady pozwala na budowę struktur w zamku i daje 500 szt. złota dziennie. |
Rada Miasta |
Koszt: |
Wymagania: |
2000  |
Poziom miasta 3, Rada Osady |
Efekt: |
Ulepszenie Rady Osady.
Rada Miasta pozwala na budowę struktur w zamku i daje 1000 szt. złota dziennie. |
Ratusz |
Koszt: |
Wymagania: |
5000  |
Poziom miasta 9, Rada Miasta |
Efekt: |
Ulepszenie Rady Miasta.
Ratusz pozwala na budowę struktur w zamku i daje 2000 szt. złota dziennie. |
Kapitol |
Koszt: |
Wymagania: |
10000  |
Poziom miasta 15, Ratusz |
Efekt: |
Ulepszenie Ratusza.
Kapitol daje 4000 szt. złota dziennie. |

Fort |
Koszt: |
Wymagania: |
5000 5 5   |
Poziom miasta 6 |
Efekt: |
Po budowie Fortu miasto otaczają mury obronne. |
Cytadela |
Koszt: |
Wymagania: |
5000 5 5  |
Poziom miasta 9, Fort |
Efekt: |
Ulepszenie Fortu.
Cytadela daje wieżę obronna, fosę i zwiększa przyrost jednostek o 50%. |

Zamek |
Koszt: |
Wymagania: |
5000 10 10  |
Poziom miasta 12, Cytadela |
Efekt: |
Ulepszenie Cytadeli.
Zamek daje dwie wieże obronne i podwaja przyrost jednostek. |
Karczma |
Koszt: |
Wymagania: |
500 5  |
brak |
Efekt: |
Karczma pozwala na rekrutowanie bohaterów i zwiększa morale bohatera broniącego miasta o 1. |
Targowisko |
Koszt: |
Wymagania: |
500 5  |
brak |
Efekt: |
Dzięki Targowisku możesz kupować i sprzedawać surowce. Oferta jest korzystniejsza, jeśli posiadasz więcej Targowisk. |
Magazyn Zasobów |
Koszt: |
Wymagania: |
5000 5  |
Targowisko |
Efekt: |
Ulepszenie Targowiska.
Magazyn Zasobów daje jedną jednostkę klejnotu dziennie. |

Kuźnia |
Koszt: |
Wymagania: |
1000 5  |
brak |
Efekt: |
W Kuźni można kupić Balistę w normalnej cenie, a pozostałe machiny wojenne są trzy razy droższe |

Stocznia |
Koszt: |
Wymagania: |
2000 20  |
Poziom miasta 12 |
Efekt: |
Stocznia umożliwia tworzenie statków. |
Gildia Magów 1 Poziomu |
Koszt: |
Wymagania: |
2000 5 5  |
Poziom miasta 3 |
Efekt: |
Gildia Magów pozwala bohaterowi nauczyć się zaklęć. Zawiera 3 czary pierwszego poziomu. |
Gildia Magów 2 Poziomu |
Koszt: |
Wymagania: |
1000 5 5 1 1 1 1  |
Poziom miasta 3, Gildia Magów 1 Poziomu |
Efekt: |
Ulepszenie Gildii Magów 1 Poziomu
Gildia Magów pozwala bohaterowi nauczyć się zaklęć. Dodaje 3 czary drugiego poziomu. |
Gildia Magów 3 Poziomu |
Koszt: |
Wymagania: |
1000 5 5 2 2 2 2  |
Poziom miasta 3, Gildia Magów 2 Poziomu |
Efekt: |
Ulepszenie Gildii Magów 2 Poziomu
Gildia Magów pozwala bohaterowi nauczyć się zaklęć. Dodaje 3 czary trzeciego poziomu. |
Gildia Magów 4 Poziomu |
Koszt: |
Wymagania: |
1000 5 5 3 3 3 3  |
Poziom miasta 3, Gildia Magów 3 Poziomu |
Efekt: |
Ulepszenie Gildii Magów 3 Poziomu
Gildia Magów pozwala bohaterowi nauczyć się zaklęć. Dodaje 2 czary czwartego poziomu. |
Gildia Magów 5 Poziomu |
Koszt: |
Wymagania: |
1000 5 5 5 5 5 5  |
Poziom miasta 3, Gildia Magów 4 Poziomu |
Efekt: |
Ulepszenie Gildii Magów 4 Poziomu
Gildia Magów pozwala bohaterowi nauczyć się zaklęć. Dodaje 2 czary piątego poziomu. |
Gildia Mścicieli |
Koszt: |
Wymagania: |
1000 5  |
Poziom miasta 9, Domek na Drzewie |
Efekt: |
Wspomaga talent Msciciel i pozwala na wybranie ulubionego przeciwnika. |
Braterstwo Mścicieli |
Koszt: |
Wymagania: |
2000  |
Poziom miasta 9, Gildia Mścicieli |
Efekt: |
Ulepszenie Gildii Mścicieli
Wspomaga talent Msciciel poprzez zwiększenie szansy na zadanie trafienia krytycznego ulubionemu przeciwnikowi o 10%. |
Tajemniczy Staw |
Koszt: |
Wymagania: |
500 5  |
Poziom miasta 3, Targowisko |
Efekt: |
Daje kilka jednostek losowego surowca pierwszego dnia każdego tygodnia. |
Roziskrzona Fontanna |
Koszt: |
Wymagania: |
1000 10  |
Poziom miasta 12, Tajemniczy Staw |
Efekt: |
Zwiększa Szczęście bohatera broniącego miasta o 2. |
Kwitnący Gaj |
Koszt: |
Wymagania: |
500 5 5  |
Poziom miasta 3, Baśniowe Drzewo |
Efekt: |
Zwiększa tygodniowy przyrost Nimf i Rusałek o 4. |

Zasadzanie Drzewców |
Koszt: |
Wymagania: |
3000 10  |
Poziom miasta 15, Brama Drzewców |
Efekt: |
Zwiększa tygodniowy przyrost Drzewców i Entów o 1. |
Córa Sylanny |
Koszt: |
Wymagania: |
brak |
brak |
Efekt: |
Córa Sylanny zwiększa przyrost jednostek o 50%, przychód 0 5000 szt. złota i zwiększa Szczęście bohatera znajdującego się w mieście. Do budowy wymagana jest Łza Ashy. |
Baśniowe Drzewo |
Koszt: |
Wymagania: |
300 5  |
brak |
Efekt: |
Baśniowe Drzewo pozwala na rekrutację 10 Nimf tygodniowo. |
Basniowy Las |
Koszt: |
Wymagania: |
900 5  |
Baśniowe Drzewo |
Efekt: |
Ulepszenie Baśniowego Drzewa
Basniowy Las pozwala na rekrutację 10 Rusałek tygodniowo. |
Taras Wojennego Tańca |
Koszt: |
Wymagania: |
1100 5 5  |
Poziom miasta 3 |
Efekt: |
Taras Wojennego Tańca pozwala na rekrutację 9 Tancerzy Ostrzy tygodniowo. |
Arena Wojennego Tańca |
Koszt: |
Wymagania: |
2500 10 5 2  |
Poziom miasta 3, Taras Wojennego Tańca |
Efekt: |
Ulepszenie Tarasu Wojennego Tańca
Arena Wojennego Tańca pozwala na rekrutację 9 Tancerzy Wojny tygodniowo. |
Domek na Drzewie |
Koszt: |
Wymagania: |
1500 12 5  |
Poziom miasta 6 |
Efekt: |
Domek na Drzewie pozwala na rekrutację 7 Myśliwych tygodniowo. |
Domostwo na Drzewie |
Koszt: |
Wymagania: |
2000 15 5  |
Poziom miasta 6, Domek na Drzewie |
Efekt: |
Ulepszenie Domku na Drzewie
Domostwo na Drzewie pozwala na rekrutację 7 Wielkich Łowczych tygodniowo. |
Kamienny Krąg |
Koszt: |
Wymagania: |
1500 10 3 3  |
Poziom miasta 9, Gildia Magów 1 Poziomu |
Efekt: |
Kamienny Krąg pozwala na rekrutację 4 Druidów tygodniowo. |
Kromlech |
Koszt: |
Wymagania: |
4000 10 5 5  |
Poziom miasta 9, Kamienny Krąg |
Efekt: |
Ulepszenie Kamiennego kręgu
Kromlech pozwala na rekrutację 4 Wielkich Druidów Sukkubusów tygodniowo. |
Polana Jednorożców |
Koszt: |
Wymagania: |
2000 5 5 5  |
Poziom miasta 9 |
Efekt: |
Polana Jednorożców pozwalają na rekrutację 3 Jednorożców tygodniowo. |
Ogród Jednorożców |
Koszt: |
Wymagania: |
6000 5 5 5 10  |
Poziom miasta 9, Polana Jednorożców |
Efekt: |
Ulepszenie Polany Jednorożców
Ogród Jednorożców pozwalają na rekrutację 3 Srebrnych Jednorożców tygodniowo. |

Brama Drzewców |
Koszt: |
Wymagania: |
4000 15 5 5 3  |
Poziom miasta 12 |
Efekt: |
Brama Drzewców pozwala na rekrutację 2 Drzewców tygodniowo. |

Altana Drzewców |
Koszt: |
Wymagania: |
8000 10 7 5 5  |
Poziom miasta 12, Brama Drzewców |
Efekt: |
Ulepszenie Bramy Drzewców
Altana Drzewców pozwala na rekrutację 2 Entów tygodniowo. |

Ołtarz Smoków |
Koszt: |
Wymagania: |
8000 5 5 15 15  |
Poziom miasta 15 |
Efekt: |
Ołtarz Smoków pozwala na rekrutację 1 Zielonego Smoka tygodniowo. |
Smocza Świątynia |
Koszt: |
Wymagania: |
10000 5 5 10 10  |
Poziom miasta 15, Ołtarz Smoków |
Efekt: |
Ulepszenie Ołtarza Smoków
Smocza Świątynia pozwala na rekrutację 1 Szmaragdowego Smoka tygodniowo. |
|
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 13 odwiedzający (25 wejścia) tutaj! |