|
|
 |
|
Wojenne |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Umiejętności Wojenne
Atak |
 |
Atak - Liczba ran zadawanych przez twoje oddziały w walce bezpośredniej zwiększa się o 5%. |
 |
Lepszy Atak - Liczba ran zadawanych przez twoje oddziały w walce bezpośredniej zwiększa się o 10%. |
 |
Ekspercki Atak - Liczba ran zadawanych przez twoje oddziały w walce bezpośredniej zwiększa się o 15%. |
 |
Łucznictwo - Liczba ran zadawanych przez oddziały bohatera w walce na dystans zwiększa się o 20%. |
 |
Szał Bitewny - Minimalna i maksymalna liczba ran, jakie mogą zadać stworzenia znajdujące się pod kontrolą bohatera, zwiększa się o 1. Jest to szczególnie efektywne w przypadku armii składających się ze stworzeń niskiego poziomu. |
 |
Taktyka - Zwiększa obszar, na którym bohater może rozstawić swoje jednostki przed walką. |
 |
Gniew Natury - Wszystkie istoty Sylvan w armii Łowcy zyskują +1 do maksymalnego zadawania obrażeń. |
 |
Kara Boska - Oddziały znajdujące się pod kontrolą bohatera zadają większą liczbę ran zgodnie ze stanem ich morali. |
 |
Moc Prędkości - Bohater otrzymuje zaklęci Przyspieszenie i możliwość rzucania go bez utraty many. |
 |
Płonące Strzały - Balista znajdująca się pod dowództwem bohatera omija obronę wroga i zadaje mu dodatkowe obrażenia od ognia żywiołów. |
 |
Rozdzierające Uderzenie - Zwiększa skuteczność zdolności Znamię Potępionych. Istnieje 40% szans, że Znamię Potępionych wykonane przez Lorda Demonów zada celowi podwójną liczbę ran. |
 |
Zimna Stal - Broń wszystkich stworzeń w armii zostaje wyposażona w dodatkową moc zamrażania (bonus ten otrzymują także inne jednostki poza nieumarłymi). |
Dowodzenie |
 |
Dowodzenie - Zwiększa morale wszystkich stworzeń w armii bohatera o 1. |
 |
Lepsze Dowodzenie - Zwiększa morale wszystkich stworzeń w armii bohatera o 2. |
 |
Eksperckie Dowodzenie - Zwiększa morale wszystkich stworzeń w armii bohatera o 3. |
 |
Dyplomacja - Pozwala bohaterowi skuteczniej negocjować z wrogimi stworzeniami. Zwiększa szansę i obniża koszt przyłączenia się tych stworzeń do armii bohatera. |
 |
Finanse - Bohater generuje przychód w wysokości 250 sztuk złota dziennie. |
 |
Werbunek - Zwiększa tygodniowy przyrost stworzeń poziomów 1-ego, 2-ego i 3-ego odpowiednio o +3, +2, +1. Aby przyrost ten miał miejsce, bohater musi znajdować się w sojuszniczym mieście w ostatnim dniu tygodnia. |
 |
Aura Szybkości - Zasięg ruchu wszystkich oddziałów bohatera w czasie walki wzrasta o +1. |
 |
Boskie Przewodnictwo - Rycerz otrzymuje specjalną zdolność bojową, która sprawia, że na polu bitwy jego oddziały wykonują szybciej swój ruch. |
 |
Głównodowodzący - Atak Łowcy zwiększa się na stałe o +2. Do armii Łowcy dołączają się Tancerze Ostrzy, by walczyć w jego sprawie. Liczba Tancerzy Ostrzy zależy od liczby tygodni. |
 |
OdĄwierny - Zdolność "otwarcia bram" staje się bardziej skuteczna. Liczba zyskanych rekrutów jest 20% większa niż normalnie. |
 |
Sztuczna Chwała - Machiny Wojenne i Golemy mogą być teraz objęte pozytywnym działaniem morale (działanie negatywne nie występuje). |
 |
Zwiastun Śmierci - Wszystkie neutralne stworzenia wstępujące do armii Nekromanty zostają automatycznie zamienione w nieumarłych o odpowiadającym im poziomie. |
Kontratak |
 |
Kontratak - Unikalny talent Rycerza. Pozwala podnosić wojska ludzi o jeden poziom. Działa tylko w miastach Przystani, gdzie wybudowano Plac Ćwiczeń. Poza tym liczba obrażeń zadawanych w czasie kontrataku przez oddziały Rycerza zwiększa się o 5%. |
 |
Lepszy Kontratak - Unikalny talent Rycerza. Pozwala podnosić wojska ludzi o jeden poziom. Działa tylko w miastach Przystani, gdzie wybudowano Plac Ćwiczeń. Poza tym liczba obrażeń zadawanych w czasie kontrataku przez oddziały Rycerza zwiększa się o 10%. |
 |
Ekspercki Kontratak - Unikalny talent Rycerza. Pozwala podnosić wojska ludzi o jeden poziom. Działa tylko w miastach Przystani, gdzie wybudowano Plac Ćwiczeń. Poza tym liczba obrażeń zadawanych w czasie kontrataku przez oddziały Rycerza zwiększa się o 20%. |
 |
Eksperckie Szkolenie - Trening oddziałów w miastach Przystani kosztuje 10% mniej niż normalnie. Aby przeprowadzić takie szkolenie, w mieście musi być wybudowany Plac Ćwiczeń i musi przebywać w nim Rycerz. |
 |
Kontratak - Rycerz otrzymuje specjalną zdolność bojową, dzięki której może strzec wybrane stworzenie w swojej armii, przez jedną turę zadając obrażenia każdemu przeciwnikowi, który zaatakuje to stworzenie. |
 |
Łaska - Rycerz otrzymuje specjalną zdolność bojową podnoszącą na pewien czas morale, inicjatywę, atak i obronę jego oddziałów. |
 |
Niepowstrzymana Szarża - Zdolność bohatera "Święta Szarża" zadaje potrójne obrażenia. |
Logistyka |
 |
Logistyka - Zasięg ruchu bohatera na lądzie jest większy o 10%. |
 |
Lepsza Logistyka - Zasięg ruchu bohatera na lądzie jest większy o 20%. |
 |
Ekspercka Logistyka - Zasięg ruchu bohatera na lądzie jest większy o 30%. |
 |
Nawigacja - Zasięg ruchu bohatera na morzu jest większy o 50%. |
 |
Odkrywanie - Bohater otrzymuje +4 do zasięgu wzroku i jest w stanie zauważyć dokładną liczbę istot wśród neutralnych oddziałów i armii wroga w swoim pobliżu. |
 |
Znajdowanie Drogi - Ograniczenie zasięgu ruchu wynikające z podróżowania po bezdrożach jest mniejsza o 50%. |
 |
Cichy Prześladowca - Przeciwnik będzie widział tylko najsilniejszą jednostkę z armii bohatera, bez żadnych danych liczbowych. |
 |
Pochód Golemów - Prędkość i inicjatywa wszystkich Golemów znajdujących się pod dowództwem bohatera zwiększa się o +2. |
 |
Pochód Śmierci - Wszystkie jednostki bohatera zyskują +4 do szybkości w trakcie oblężenia zamku wroga. |
 |
Szturm Teleportu - Bohater otrzymuje czar Teleportacja i możliwość użycia go jako narzędzia ataku zwiększającego inicjatywę teleportowanego stworzenia. |
 |
Szybka Brama - Lord Demonów doskonali metody przenoszenia istot z i do plany piekieł. Przenoszenie jest o 50% szybsze niż normalnie. |
 |
Znajomy Teren - Zasięg ruchu wszystkich stworzeń armii bohatera (Rycerza lub Łowcy) wzrasta o +1, jeśli bitwa toczy się na terenie pokrytym trawą. |
Machiny Wojenne |
 |
Machiny Wojenne - Zwiększona zostaje skuteczność działania machin wojennych. Zwiększa się atak, obrona i liczba zadawanych obrażeń przez Balistę oraz Katapultę, jak również otrzymuje ona 30% szans na trafienie. Zwiększa się moc leczenia Namiotu Medyka. Wóz z Amunicją zwiększa atak jednostki używającej broni miotanej w armii bohatera o 1. |
 |
Lepsza Machiny Wojenne - Zwiększona zostaje skuteczność działania machin wojennych. Zwiększa się atak, obrona i liczba zadawanych obrażeń przez Balistę oraz Katapultę, jak również otrzymuje ona 40% szans na trafienie. Zwiększa się moc leczenia Namiotu Medyka. Wóz z Amunicją zwiększa atak jednostki używającej broni miotanej w armii bohatera o 2. |
 |
Eksperckie Machiny Wojenne - Zwiększona zostaje skuteczność działania machin wojennych. Zwiększa się atak, obrona i liczba zadawanych obrażeń przez Balistę oraz Katapultę, jak również otrzymuje ona 50% szans na trafienie. Zwiększa się moc leczenia Namiotu Medyka. Wóz z Amunicją zwiększa atak jednostki używającej broni miotanej w armii bohatera o 3. |
 |
Balista - Możliwe jest ręczne sterowanie Balistą, jak również może ona wykonać dodatkowy strzał. Jeśli w czasie bitwy została zniszczona, po zakończeniu walki zostaje naprawiona. |
 |
Katapulta - Możliwe jest ręczne sterowanie Katapultą, jak również może ona wykonać dodatkowy strzał. Wóz z Amunicją zostaje naprawiony po zakończeniu bitwy, w której został zniszczony. |
 |
Pierwsza Pomoc - Możliwe jest ręczne sterowanie Namiotem Medyka. Zostaje naprawiony po zakończeniu bitwy , w której go zniszczono. |
 |
Deszcz Siarki - Katapulta może oddać dodatkowy strzał (maksymalnie 3 strzały o ile bohater posiada odpowiednie talenty). |
 |
Dreszcze - Bohater otrzymuje czar Trzęsienie Ziemi. Może rzucić go w taki sposób, że wstrząsy ogłuszą i spowodują obrażenia u stworzeń znajdujących się za murami twierdzy. |
 |
Impregnowana Balista - Zdolność Impregnowana Strzała działa teraz także na Balistę. Wszystkie strzały oddane przez Balistę przenoszą uroki nałożone na nią przez Łowcę i z tego powodu czerpią z jego zasobów many. |
 |
Namiot Zarazy - Należący do bohatera Namiot Medyka może zadawać obrażenia wrogim stworzeniom. |
 |
Trójstrzałowa Balista - Balista może oddać dodatkowy strzał (maksymalnie 3 strzały o ile bohater posiada odpowiednie talenty). |
 |
Zdalne Sterowanie - Na początku walki przejmujesz kontrolę nad jedną z Machin przeciwnika. |
Obrona |
 |
Obrona - Zmniejsza o 10% obrażenia, jakie twoje oddziały mogą otrzymać w czasie bezpośredniej walki. |
 |
Lepsza Obrona - Zmniejsza o 20% obrażenia, jakie twoje oddziały mogą otrzymać w czasie bezpośredniej walki. |
 |
Ekspercka Obrona - Zmniejsza o 30% obrażenia, jakie twoje oddziały mogą otrzymać w czasie bezpośredniej walki. |
 |
Ochrona - Zmniejsza o 15% obrażenia, jakie twoje oddziały mogą otrzymać od magii. |
 |
Unik - Zmniejsza o 20% obrażenia, jakie twoje oddziały mogą otrzymać zaatakowane bronią miotaną. |
 |
Witalność - Zwiększa liczbę punktów życia wszystkich twoich oddziałów o 2 (jest to szczególnie efektywne w przypadku dużych armii). |
 |
Gniew Piekieł - Zwiększa skuteczność zdolności Demoniczny Ogień. Oddziały wroga otrzymują dodatkowe obrażenia od ognia także w czasie kontrataku. |
 |
Lodowate Kości - Wszystkie oddziały nieumarłych znajdujące się pod kontrolą Nekromanty otrzymują potężne zaklęcia zimna. Nieprzyjaciel atakując w bezpośredniej walce otrzyma rany wywołane przez zimno. |
 |
Moc Wytrzymałości - Bohater otrzymuje czar Wytrzymałość i zdolność do rzucania go bez utraty many. |
 |
Odporność - Współczynnik obrony bohatera zwiększa się na stałe o +2. |
 |
Ostatni Bastion - Wszystkie oddziały pod dowództwem bohatera zyskują niesamowitą żywotność. Jeśli wróg zaatakuje oddziały bohatera i je uśmierci, ostatnia jednostka przetrwa atak mając 1 punkt życia. |
 |
Utrzymanie Pozycji - Oddziały pod kontrolą bohatera wykonujące polecenie Obrony otrzymują premię +60% do obrony. |
|
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 8 odwiedzający (14 wejścia) tutaj! |